c语言小游戏闪屏,C语言贪吃蛇闪屏问题,求大神!!!

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#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define HEAD 'H'

#define BODY 'X'

#define WALL '*'

#define money 'S'

#define N 50

#define n 20

void output();

void snakemove(int a,int b);

void putmoney();

#define MAX 20

int snakex[MAX] = {1,1,1,1,1};

int snakey[MAX] = {1,2,3,4,5};

char snakemap[n][N] =

{"********************************************",

"*XXXXH *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"* *",

"********************************************"

};

int length = 5;

int alive = 1;

char direction = 'D';

int main()

{

char ch;

system("color 00");

system("color A4");

putmoney();

output();

while(alive)

{

if(kbhit())

{

ch = getch();

switch(ch)

{

case 'A':

case 'a':if(direction == 'd')break;direction = tolower(ch);snakemove(0,-1);break;

case 'D':

case 'd':if(direction == 'a')break;direction = tolower(ch);snakemove(0,1);break;

case 'S':

case 's':if(direction == 'w')break;direction = tolower(ch);snakemove(1,0);break;

case 'W':

case 'w':if(direction == 's')break;direction = tolower(ch);snakemove(-1,0);break;

}

Sleep(50);

output();

}

else

{

switch(direction)

{

case 'a':snakemove(0,-1);break;

case 'd':snakemove(0,1);break;

case 's':snakemove(1,0);break;

case 'w':snakemove(-1,0);break;

}Sleep(50);

output();

}

}

system("cls");

cout<

return 0;

}

void snakemove(int a,int b)

{

int x,y;

x = snakex[length-1] + a;

y = snakey[length-1] + b;

if(snakemap[x][y] == HEAD || snakemap[x][y] == BODY || snakemap[x][y] == WALL)

alive = 0;

else if(snakemap[x][y] == money && length < 20)

{

length++;

putmoney();

snakex[length-1] = x;

snakey[length-1] = y;

snakemap[snakex[length-1]][snakey[length-1]] = HEAD;

snakemap[snakex[length-2]][snakey[length-2]] = BODY;

}

else

{

int i;

int x1,y1;

x1 = snakex[0];

y1 = snakey[0];

for(i = 0;i

{

snakex[i] = snakex[i+1];

snakey[i] = snakey[i+1];

}

snakemap[x1][y1] = ' ';

snakex[length-1] = x;

snakey[length-1] = y;

snakemap[snakex[length-1]][snakey[length-1]] = HEAD;

snakemap[snakex[length-2]][snakey[length-2]] = BODY;

}

}

void output()

{

system("cls");

int i,j;

cout<

for(i = 0;i

{

for(j = 0;j

cout<

cout<

}system("color 00");

system("color A4");

}

void putmoney()

{

srand(time(0));

int x = 0,y = 0;

do

{

x = rand() % 15 + 1;

y = rand() % 40 + 1;

}while(snakemap[x][y] == WALL && snakemap[x][y] == BODY && snakemap[x][y] ==HEAD);

snakemap[x][y] = money;

}

代码如上,怎么样才能实现不闪屏,听说要用什么双缓冲技术,求会的大神帮我修改下代码让它不闪屏!!!小弟感激不尽!!!!!

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C语言中,如果使用Windows API函数编写小游戏,可能会出现闪屏问题。这是因为在每次重绘窗口时,窗口背景会被擦除,然后重新绘制。为了解决这个问题,可以使用双缓冲技术。 双缓冲技术的基本思路是:在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有的绘制操作都在位图上完成,然后再一次性将整个位图绘制到屏幕上,从而避免了闪屏问题。 以下是使用双缓冲技术解决闪屏问题的示例代码: ```c #include <Windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 int main() { // 获取控制台句柄和屏幕缓冲区句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE hBuffer = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL ); // 设置控制台窗口大小和缓冲区大小 COORD size = { WIDTH, HEIGHT }; SetConsoleScreenBufferSize(hBuffer, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1 }; SetConsoleWindowInfo(hBuffer, TRUE, &rc); // 将缓冲区设置为活动缓冲区 SetConsoleActiveScreenBuffer(hBuffer); // 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 在缓冲区中绘制游戏界面 while (1) { // 创建位图并获取设备上下文 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hOut, WIDTH, HEIGHT); HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hOut); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 绘制游戏界面到位图上 // ... // 将位图绘制到缓冲区上 BitBlt( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0, 0, WIDTH, HEIGHT, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY ); // 释放设备上下文和位图资源 DeleteDC(hdcBitmap); DeleteObject(hBitmap); } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个与屏幕大小相同的缓冲区,然后将其设置为活动缓冲区。在游戏循环中,我们先在内存中创建一个位图,并将游戏界面绘制到位图上,最后再将位图绘制到缓冲区上。这样就避免了每次重绘窗口时的闪屏问题

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