c语言解决闪屏函数,写了个小程序,一直会闪屏,用的gotoxy函数,求大神教

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#include

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#include

// 全局变量

int position_x,position_y; // 飞机位置

int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置

int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置

int high,width; // 游戏画面尺寸

int score; // 得分

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数,光标移动到原点位置进行重画

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

void startup() // 数据初始化

{

high = 20;

width = 30;

position_x = high/2;

position_y = width/2;

bullet_x = -2;

bullet_y = position_y;

enemy_x = 0;

enemy_y = position_y;

score = 0;

}

void show() // 显示画面

{

gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置进行重画清屏

int i,j;

for (i=0;i

{

for (j=0;j

{

if ((i==position_x) && (j==position_y))

printf("*"); // 输出飞机*

else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y))

printf("@"); // 输出敌机@

else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y))

printf("|"); // 输出子弹|

else

printf(" "); // 输出空格

}

printf("\n");

}

printf("得分:%d\n",score);

}

void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新

{

if (bullet_x>-1)

bullet_x--;

if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y)) // 子弹击中敌机

{

score++; // 分数加1

enemy_x = -1; // 产生新的飞机

enemy_y = rand()%width;

bullet_x = -2; // 子弹无效

}

if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕

{

enemy_x = -1; // 产生新的飞机

enemy_y = rand()%width;

}

// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机

// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速

static int speed = 0;

if (speed<20)

speed++;

if (speed == 20)

{

enemy_x++;

speed = 0;

}

}

void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新

{

char input;

if(kbhit()) // 判断是否有输入

{

input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

if (input == 'a')

position_y--; // 位置左移

if (input == 'd')

position_y++; // 位置右移

if (input == 'w')

position_x--; // 位置上移

if (input == 's')

position_x++; // 位置下移

if (input == ' ') // 发射子弹

{

bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方

bullet_y = position_y;

}

}

}

int main()

{

startup(); // 数据初始化

while (1) // 游戏循环执行

{

show(); // 显示画面

updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新

updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新

}

}

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C语言中,如果使用Windows API函数小游戏,可能出现闪屏问题。这是因为在每次重绘窗口时,窗口背景被擦除,然后重新绘制。为了解决这个问题,可以使用双缓冲技术。 双缓冲技术的基本思路是:在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有的绘制操作都在位图上完成,然后再一次性将整个位图绘制到屏幕上,从而避免了闪屏问题。 以下是使用双缓冲技术解决闪屏问题的示例代码: ```c #include <Windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 int main() { // 获取控制台句柄和屏幕缓冲区句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE hBuffer = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL ); // 设置控制台窗口大小和缓冲区大小 COORD size = { WIDTH, HEIGHT }; SetConsoleScreenBufferSize(hBuffer, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1 }; SetConsoleWindowInfo(hBuffer, TRUE, &rc); // 将缓冲区设置为活动缓冲区 SetConsoleActiveScreenBuffer(hBuffer); // 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 在缓冲区中绘制游戏界面 while (1) { // 创建位图并获取设备上下文 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hOut, WIDTH, HEIGHT); HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hOut); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 绘制游戏界面到位图上 // ... // 将位图绘制到缓冲区上 BitBlt( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0, 0, WIDTH, HEIGHT, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY ); // 释放设备上下文和位图资源 DeleteDC(hdcBitmap); DeleteObject(hBitmap); } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个与屏幕大小相同的缓冲区,然后将其设置为活动缓冲区。在游戏循环中,我们先在内存中创建一个位图,并将游戏界面绘制到位图上,最后再将位图绘制到缓冲区上。这样就避免了每次重绘窗口时的闪屏问题。

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