eclipse android jni 编译,Eclipse/AndroidStudio + NDK 单独编译 so 和 apk

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

概况环境:Mac OSX/Cocos2d-x v3.7/NDK r10c/Ant v1.9.5/ADT v23.0.6/AndroidStudio v1.3.1

注意:此教程与Cocos2d-x版本关系极大,不保证其他版本的Cocos2d-x可以正常应用此教程,但是原理都是一样的。

从Cocos2d-x v3.4开始,考虑到维护成本,build_native.py脚本不再直接调用ndk-build,而是调用Cocos Console. 具体PR可见:Github。

在Eclipse中编译so及apk

使用build_native.py脚本编译

这一种方式是会直接调用Cocos Console的,所以会直接打包成apk。

导入Cocos2d-x项目和libCocos2dx

开启C++编译

右键项目属性->Builders->勾选CDT Builder。

C/C++ Build->Build command

默认是python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release

修改为python ${ProjDirPath}/build_native.py -b debug

原因是采用release模式要求输入keystore,如果已经设置了keystore,这一步可以跳过,否则在最终打包apk会提示错误,因为这个模式下(非终端)无法输入keytore,注意这里的模式不是-m(mode),是-b(build)。(如何设置keystore?往下看)

设置环境变量

因为Cocos console需要一些环境变量,而在Eclipse环境下无法读取到zsh或者bash的配置,所以需要在Eclipse的环境里设置这些变量:C/C++->EnvironmentPATH -> ${PATH}:/Users/Jacky/Cocos2d-x/v3/tools/cocos2d-console/bin/

ANT_ROOT -> /usr/local/Cellar/ant/1.9.5/libexec/bin

ANDROID_SDK_ROOT -> /Users/Jacky/AndroidDev/sdk

NDK_ROOT -> /Users/Jacky/AndroidDev/android-ndk-r10c(如果你设置了全局的NDK_ROOT,你会发现这个变量已经存在)

这些实际上也是第一次配置Cocos Console需要设置的值。

如何设置keystore

在proj.android/ant.properties文件末尾,添加keystore信息key.alias.password=xxx

key.store.password=yyy

key.store=/Users/Jacky/AndroidDev/cocos.keystore

key.alias=zzz

使用ndk-build编译

导入Cocos2d-x项目和libCocos2dx

开启C++编译

右键项目属性->Builders->勾选CDT Builder。

C/C++ Build->Build command

默认是python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release

修改为/Users/Jacky/AndroidDev/android-ndk-r10c/ndk-build -j4

-j4表示编译使用的CPU核数,我这里是4核,Cocos console会自动获取CPU核数并且全开,这里需要你手动指定。

指定NDK Tool Chain版本

设置NDK Tool Chain版本,proj.android/jni/Application.mk文件末尾,指定NDK Tool Chain版本。因为一些关键字如override是C++11新增的特性,GCC从4.7版本开始支持此特性。NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9

拷贝资源

手动拷贝Resources目录下资源到proj.android/assets/目录下。

总结

这里介绍了2种在Eclipse中交叉编译的方式,第一种方式调用的是Cocos Console,它主要完成三件事:交叉编译,拷贝资源和打包apk。第二种方式调用的是ndk-build,它只做了交叉编译这件事,所以需要自己手动拷贝资源,打包apk。当然第一种方式交叉编译最终调用的也是ndk-build,因此以上两种方式也可以在终端运行。

在Android Studio中编译so及apk

导入Cocos2d-x项目

修改proj.android-studio/app/build.gradle

在文件开头导入import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os

在文件末尾加入1

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43android{

//ndk-build

task ndkBuild(type: Exec, dependsOn: 'copyRes') {

workingDir file('jni')

commandLine getNdkBuildCmd(), '-j4'

}

tasks.withType(JavaCompile) {

compileTask -> compileTask.dependsOn ndkBuild

}

//ndk-clean

task ndkClean(type: Exec) {

workingDir file('jni')

commandLine getNdkBuildCmd(), 'clean'

}

clean.dependsOn ndkClean

//copy resource

task createDir{

doLast{

delete 'assets'

mkdir('assets')

}

}

task copyRes(type: Copy, dependsOn: 'createDir'){

from '../../Resources'

into 'assets'

}

}

def getNdkDir() {

if (System.env.ANDROID_NDK_ROOT != null)

return System.env.ANDROID_NDK_ROOT

Properties properties = new Properties()

properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())

def ndkdir = properties.getProperty('ndk.dir', null)

if (ndkdir == null)

throw new GradleException("NDK location not found. Define location with ndk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_NDK_ROOT environment variable.")

return ndkdir

}

def getNdkBuildCmd() {

def ndkbuild = getNdkDir() + "/ndk-build"

if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS))

ndkbuild += ".cmd"

return ndkbuild

}

添加NDK路径

在proj.android-studio/local.properties末尾加入ndk路径。ndk.dir=/Users/Jacky/AndroidDev/android-ndk-r10c

指定NDK ToolChain版本

在proj.android-studio/app/jni/Application.mk末尾指定NDK ToolChain版本。NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9

使用Cocos Console在编译过程中插入自定义步骤

如果希望在编译过程中插入一些自定义的脚本,比如拷贝一些第三方库的依赖,那可以采用如下方式进行设置。

常见问题

Q.Eclipse出现An internal error occurred during: “C/C++ Indexer”. java.lang.NullPointerException或者Serializing CDT project settings错误?

A.先关闭Eclipse,删除proj.android/.cproject文件中的类似如下内容后重启Eclipse。1

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如果还不行,建个新项目,把proj.android/.cproject和proj.android/.project替换到项目中,版本控制回退这两个文件也行,再次进入需要重新配置。

Q.即使没有更改C++源码,ndk-build每一次都重新进行编译?

A.这个问题应该是存在于旧版本(r8c就有这个bug),新的ndk貌似还没遇到这样的问题,本教程应该不会涉及这个问题。

Q.要进行ndk-gbd调试发现没有生成gdbserver及gdb.setup怎么办?

A.在使用ndk-buld的时候加入 NDK_DEBUG=1,即ndk-build -j4 NDK_DEBUG=1

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