c语言获取mp4长度,C语言实现h264保存为mp4文件

【实例简介】

C语言实现h264保存为mp4文件,包含vs2010编译通过的demo

【实例截图】

【核心代码】

264tomp4

└── 264tomp4

├── Debug

│   ├── CL.read.1.tlog

│   ├── CL.write.1.tlog

│   ├── cl.command.1.tlog

│   ├── link.command.1.tlog

│   ├── link.read.1.tlog

│   ├── link.write.1.tlog

│   ├── mp4enc.obj

│   ├── mp4enclib.Build.CppClean.log

│   ├── mp4enclib.exe

│   ├── mp4enclib.exe.intermediate.manifest

│   ├── mp4enclib.ilk

│   ├── mp4enclib.lastbuildstate

│   ├── mp4enclib.log

│   ├── mp4enclib.pdb

│   ├── mt.command.1.tlog

│   ├── mt.read.1.tlog

│   ├── mt.write.1.tlog

│   ├── vc100.idb

│   └── vc100.pdb

├── TEST-Huawei.264

├── h264.h

├── ipch

│   └── mp4enclib-915e50b6

│   └── mp4enclib-805f7414.ipch

├── mp4conf.h

├── mp4enc.c

├── mp4enc.h

├── mp4enclib.exe

├── mp4enclib.sdf

├── mp4enclib.sln

├── mp4enclib.suo

├── mp4enclib.vcxproj

├── mp4enclib.vcxproj.filters

├── mp4enclib.vcxproj.user

├── mp4file.h

└── result.mp4

4 directories, 34 files

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### 回答1: 要实现叠加两个音频文件,可以使用C语言库中的音频处理函数来完成。下面是一种实现该功能的基本思路: 1. 首先,需要使用C语言库中的函数打开两个音频文件,分别读取它们的声道数、采样率和音频数据等信息。 2. 然后,在内存中创建一个新的音频数据数组,用于存储两个音频文件叠加后的音频数据。根据声道数和采样率,计算出新数组的长度。 3. 使用循环遍历两个音频文件的音频数据,将它们逐个采样进行相加,并将结果存储在新的音频数据数组中。要注意处理声道数不相等的情况。 4. 最后,将新的音频数据数组写入到一个新的音频文件中,保存叠加后的音频文件。 以下是代码示例: ```c // 引入需要的头文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *file1, *file2, *output; char *filename1 = "audio1.wav"; // 第一个音频文件文件名 char *filename2 = "audio2.wav"; // 第二个音频文件文件名 char *outputFilename = "output.wav"; // 输出文件文件名 // 打开输入音频文件 file1 = fopen(filename1, "rb"); file2 = fopen(filename2, "rb"); if (file1 == NULL || file2 == NULL) { printf("无法打开音频文件\n"); return 1; } // 打开输出音频文件 output = fopen(outputFilename, "wb"); if (output == NULL) { printf("无法创建输出文件\n"); return 1; } // 读取音频文件的头文件信息 // 计算新数组的长度 // 创建新的音频数据数组 // 逐个采样相加 // 将新的音频数据数组写入到输出文件中 // 关闭文件 fclose(file1); fclose(file2); fclose(output); return 0; } ``` 上述代码只是实现了主要的骨架,具体的音频处理函数、头文件解析等功能需要根据具体的音频格式进行实现。同样的逻辑也可以应用于其他音频处理的操作,如混音、降噪等。 ### 回答2: 在C语言中,可以使用音频处理库(如libsndfile、portaudio等)来实现叠加两个音频文件的功能。下面是一个简单的实现示例: 1. 首先,需要包含相关的库文件和头文件。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sndfile.h> ``` 2. 创建两个变量来存储输入音频文件的信息。 ```c SNDFILE *inputFile1, *inputFile2; SF_INFO inputInfo1, inputInfo2; ``` 3. 打开第一个音频文件,并获取其信息。 ```c inputFile1 = sf_open("input1.wav", SFM_READ, &inputInfo1); if (inputFile1 == NULL) { printf("Error opening input1.wav\n"); return 1; } ``` 4. 打开第二个音频文件,并获取其信息。 ```c inputFile2 = sf_open("input2.wav", SFM_READ, &inputInfo2); if (inputFile2 == NULL) { printf("Error opening input2.wav\n"); return 1; } ``` 5. 创建一个输出音频文件,并设置其参数。 ```c SNDFILE *outputFile; SF_INFO outputInfo; outputInfo.samplerate = inputInfo1.samplerate; // 设定采样率 outputInfo.channels = inputInfo1.channels; // 设定通道数 outputInfo.format = inputInfo1.format; // 设定格式 outputFile = sf_open("output.wav", SFM_WRITE, &outputInfo); if (outputFile == NULL) { printf("Error opening output.wav\n"); return 1; } ``` 6. 创建缓冲区来存储音频数据,并进行叠加处理。 ```c int bufferSize = 1024; float *inputBuffer1 = (float *)malloc(sizeof(float) * bufferSize * inputInfo1.channels); float *inputBuffer2 = (float *)malloc(sizeof(float) * bufferSize * inputInfo2.channels); float *outputBuffer = (float *)malloc(sizeof(float) * bufferSize * outputInfo.channels); sf_count_t readCount1, readCount2, writeCount; while ((readCount1 = sf_readf_float(inputFile1, inputBuffer1, bufferSize)) && (readCount2 = sf_readf_float(inputFile2, inputBuffer2, bufferSize))) { for (int i = 0; i < bufferSize * outputInfo.channels; i++) { outputBuffer[i] = inputBuffer1[i] + inputBuffer2[i]; } writeCount = sf_writef_float(outputFile, outputBuffer, bufferSize); if (writeCount != bufferSize) { printf("Error writing to output.wav\n"); return 1; } } ``` 7. 关闭所有文件,并释放内存。 ```c sf_close(inputFile1); sf_close(inputFile2); sf_close(outputFile); free(inputBuffer1); free(inputBuffer2); free(outputBuffer); ``` 这样,经过上述步骤,我们就可以将两个音频文件叠加并输出到一个新的音频文件中。 ### 回答3: 在C语言中,可以通过使用音频处理库来叠加两个音频文件。一种常用的库是FFmpeg,它提供了丰富的音频和视频处理功能。 首先,需要安装并配置FFmpeg库。在C代码中,使用相关的头文件和链接库进行引用。 打开第一个音频文件和第二个音频文件,可以使用FFmpeg提供的函数,如`avformat_open_input()`和`avformat_find_stream_info()`等。 创建一个输出音频文件,可以使用`avcodec_open2()`函数来指定输出音频的编码参数。 从第一个音频文件和第二个音频文件中读取音频流,使用`av_read_frame()`函数。 将读取到的音频数据进行叠加,并写入输出音频文件,使用`av_write_frame()`函数。 最后,释放资源,关闭音频文件,使用`avformat_close_input()`函数和`avformat_free_context()`函数。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <libavformat/avformat.h> int main(void) { AVFormatContext *inputFormatCtx1 = NULL; AVFormatContext *inputFormatCtx2 = NULL; AVFormatContext *outputFormatCtx = NULL; AVPacket packet1, packet2; av_register_all(); // 打开第一个音频文件 if (avformat_open_input(&inputFormatCtx1, "input1.mp3", NULL, NULL) != 0) { printf("无法打开第一个音频文件\n"); return -1; } // 打开第二个音频文件 if (avformat_open_input(&inputFormatCtx2, "input2.mp3", NULL, NULL) != 0) { printf("无法打开第二个音频文件\n"); return -1; } // 创建输出音频文件 if (avformat_alloc_output_context2(&outputFormatCtx, NULL, NULL, "output.mp3") < 0) { printf("无法创建输出音频文件\n"); return -1; } // 处理音频流 while (av_read_frame(inputFormatCtx1, &packet1) == 0 && av_read_frame(inputFormatCtx2, &packet2) == 0) { // 将读取到的音频数据进行叠加 // ... // 写入输出音频文件 av_write_frame(outputFormatCtx, &packet); // 释放Packet资源 av_packet_unref(&packet1); av_packet_unref(&packet2); } // 释放资源 avformat_close_input(&inputFormatCtx1); avformat_close_input(&inputFormatCtx2); avformat_close_input(&outputFormatCtx); return 0; } ``` 请注意,以上代码仅为示例,实际应用中还需要添加错误处理和其他必要的操作。另外,具体的音频处理逻辑需要根据实际需求进行编写。

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