【Ceph 】Async Messenger代码跟踪--OSD--实际跟踪笔记

目录

一、前置知识

1、ceph Async 模型

2、Async Messenger机制图

3、Async Messenger分层架构

二、代码跟踪

1、Server

1)Initialization (create )

2)Bind and Listen

 3)Deal with Event

4)Add Listen Fd

5)Accept Connection

6)Add Accept Fd

7)Communication

2、Client

3、Summary

三、RDMA messenger

 with InfiniBand RDMA  architecture 

  with iWARP RDMA  architecture 



原文:http://blog.wjin.org/posts/ceph-async-messenger.html

作于December 28, 2015,比较老,有一定的参考意义,但应该与现在的有一定差异。

一、前置知识

1、ceph Async 模型

ceph Async的IO 多路复用多线程模型

说明:

每个worker 有一个eventCenter,一条workerThread线程。workerpool管理着多个worker,AsyncConnection在创建时根据负载均衡绑定到对应的Worker中。

在Ceph Async模型里,一个Worker类对应一个工作线程和一个事件中心EventCenter。 每个socket对应的AsyncConnection在创建时根据负载均衡绑定到对应的Worker中,以后都由该Worker处理该AsyncConnection上的所有的读写事件。

2、Async Messenger机制图

图:

建立连接后的sd与worker的绑定

Fig. 1. Placement rule of workers and connections in async messenger

一个进程里只有一个workerpool,即使多个messager也是共享一个,里面包含有多个worker,一个worker一个thread,worker内一个eventcenter,eventcenter管理epoll

Overall structure of Ceph async messenger

通信流图:

Communication process using Async messenger in Ceph

如图所示,在Ceph Async模型里,没有单独的main_loop线程,每个工作线程都是独立的,其循环处理如下:

  1. epoll_wait 等待事件
  2. 处理获取到的所有IO事件
  3. 处理所有时间相关的事件
  4. 处理外部事件

这里写图片描述

在这个模型中,消除了Half-sync/half-async的 队列互斥访问和 线程切换的问题。 本模型的优点本质上是利用了操作系统的事件队列,而没有自己去处理事件队列。

3、Async Messenger分层架构

二、代码跟踪

研究对象:源码在文件src/ceph_osd.cc。

1、Server

服务端需要监听端口,等待连接请求到来,然后接受请求,建立连接,进行通信。

先来看核心代码

int main(int argc, const char **argv)
{
    ……

    messenger = Messenger::create(g_ceph_context, g_conf->ms_type,
                                  entity_name_t::MON(-1),
                                  "simple_server",
                                  0 /* nonce */,
                                  0 /* flags */);
    ……
    r = messenger->bind(bind_addr); //posix中= (bind+listen)
   ……
    messenger->start();
    messenger->wait(); // can't be called until ready()
    ……
}

Simple、async“外观上”都是创建messenger –> bind->start-> wait--->外观模式--->和socket相似 socket-->bind-->listen-->Epoll.wait

1)Initialization (create )

以osd进程为例,在进程启动的过程中,会创建Messenger对象,用于管理网络连接,监听端口,接收请求,源码在文件src/ceph_osd.cc:

int main(int argc, const char **argv) 
{
  ......

  // public用于客户端通信
  Messenger *ms_public = Messenger::create(g_ceph_context, g_conf->ms_type,
					   entity_name_t::OSD(whoami), "client",
					   getpid());

  // cluster用于集群内部通信
  Messenger *ms_cluster = Messenger::create(g_ceph_context, g_conf->ms_type,
					    entity_name_t::OSD(whoami), "cluster",
					    getpid());
  /*
 Messenger *ms_hb_back_client  = Messenger::create();
 Messenger *ms_hb_front_client = Messenger::create();
 Messenger *ms_hb_back_server  = Messenger::create();
 Messenger *ms_hb_front_server = Messenger::create();
 Messenger *ms_objecter        = Messenger::create();
*/
  ......
}

生成messenger用了工厂模式: 

//src/msg/Messenger.cc
Messenger *Messenger::create(CephContext *cct, const string &type,
			     entity_name_t name, string lname,
			     uint64_t nonce)
{
  ......

  // 在src/common/config_opts.h文件中,目前需要配置async相关选项才会生效
  // OPTION(enable_experimental_unrecoverable_data_corrupting_features, OPT_STR, "ms-type-async")
  // OPTION(ms_type, OPT_STR, "async")
  else if ((r == 1 || type == "async") &&
	   cct->check_experimental_feature_enabled("ms-type-async"))
    return new AsyncMessenger(cct, name, lname, nonce);

  ......
  return NULL;
}

类AsyncMessenger的构造函数需要注意,虽然在osd进程的启动过程中,会创建6个messenger

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