【多线程】C/C++语言中多线程和简单例子

本文详细介绍了C/C++中的多线程编程,包括pthread的两种状态joinable和unjoinable,线程.join()的重要性,以及为何使用多线程。文中通过实例代码展示了如何在C++11中创建和管理线程,讨论了线程数据处理、同步机制如互斥锁、条件变量和信号量的应用。此外,还提到了线程安全和资源管理的问题,强调了线程同步在避免数据冲突中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、pthread两种状态joinable和unjoinable

二、thread.join() 方法存在的必要性

三、为什么要多线程:

问题:

简单的多线程编程

线程的数据处理

四、实例代码

 C++ Code windows

 C++ linux Code 


线程C++11 更简便,推荐学习C++11的多线程:

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前言

一、pthread两种状态joinable和unjoinable


1.linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态。

joinable状态:当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。

unjoinable状态:这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。


2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join.


3.其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦。(linux中pthread_join()与pthread_detach()详解_魏波-的博客-CSDN博客_pthread_detach)

A 线程启动后,在某个阶段启动了B线程。

A这里使用main()函数,B这里使用让动画'动'起来的线程animation,那么可以这么做,直接看代码。

二、thread.join() 方法存在的必要性

举个例子,现在有 A, B, C 三件事情,只有做完 A 和 B 才能去做 C,而 A 和 B 可以并行完成。

int main(){
    thread t = new thread(A);
    B();  // 此时 A 与 B 并行进行
    t.join();  // 确保 A 完成
    C();
}

三、为什么要多线程:

一‘资源’ 

 进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,

     多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。

二通信

 进程具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。

  线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。

问题:

数据的共享: 多线程操作冲突

子程序static的数据:更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

简单的多线程编程

需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。
/* example.c*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

void thread(void)
{

  int i;
  for(i=0;i<3;i++)
    printf(”This is a pthread.\n”);

}


 int main(void)
{

  pthread_t id;
  int i,ret;
  ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL); // 成功返回0,错误返回错误编号
  if(ret!=0) {
    printf (”Create pthread error!\n”);
    exit (1);

  }

  for(i=0;i<3;i++)
    printf(”This is the main process.\n”);
  pthread_join(id,NULL);
  return (0);

}

    我们编译此程序: 
    gcc example1.c -lpthread -o example1 
    运行example1,我们得到如下结果: 
    This is the main process. 
    This is a pthread. 
    This is the main process. 
    This is the main process. 
    This is a pthread. 
    This is a pthread. 
    再次运行,我们可能得到如下结果: 
    This is a pthread. 
    This is the main process. 
    This is a pthread. 
    This is the main process. 
    This is a pthread. 
    This is the main process.


    前后两次结果不一样,这是两个线程争夺CPU资源的结果。上面的示例中,我们使用到了两个函数,  pthread_create和pthread_join,并声明了一个pthread_t型的变量。 


    pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: 
    typedef unsigned long int pthread_t; 
    它是一个线程的标识符。函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: 
    extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, 
    void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 


第一个参数为指向线程标识符的指针,

第二个参数用来设置线程属性,

第三个参数是线程运行函数的起始地址,

最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。

第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。

    函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为: 
    extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));

 (调用pthread_join的线程会等待 参数 pthread_t 线程 结束 才结束。  )

    第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为: 
  extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));

    唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。

    在这一节里,我们编写了一个最简单的线程,并掌握了最常用的三个函数pthread_create,pthread_join和pthread_exit。下面,我们来了解线程的一些常用属性以及如何设置这些属性。

修改线程的属性

  在上一节的例子里,我们用pthread_create函数创建了一个线程,在这个线程中,我们使用了默认参数,即将该函数的第二个参数设为NULL。的确,对大多数程序来说,使用默认属性就够了,但我们还是有必要来了解一下线程的有关属性。

  属性结构为pthread_attr_t,它同样在头文件/usr/include/pthread.h中定义,喜欢追根问底的人可以自己去查看。属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址、堆栈大小、优先级。默认的属性为非绑定、非分离、缺省1M的堆栈、与父进程同样级别的优先级。

  关于线程的绑定,牵涉到另外一个概念:轻进程(LWP:Light Weight Process)。轻进程可以理解为内核线程,它位于用户层和系统层之间。系统对线程资源的分配、对线程的控制是通过轻进程来实现的,一个轻进程可以控制一个或多个线程。默认状况下,启动多少轻进程、哪些轻进程来控制哪些线程是由系统来控制的,这种状况即称为非绑定的。绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的”绑”在一个轻进程之上。被绑定的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是面向轻进程的,绑

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