Java基础语法
Java语法的组成
1、关键字
关键字的定义和特点
定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词
特点:关键字中所有字母都为小写
注意事项:
1) true、false、null 不是关键字!是字面量。
2) main 不是关键字!是一个特殊单词,可以被 JVM 识别,主函数是固定格式,作为程序的入口
2、标识符:给类、方法、变量起的名字。
定义合法标识符规则:
1) 必须以字母或下划线或 $ 符号开始,其余字符可以是字母、数字、$ 符号和下划线。
2) 只能包含两个特殊字符,即下划线 _ 和美元符号 $ 。不允许有任何其他特殊字符。
3) 数字不可以开头。
4) 不可以使用Java中的关键字。
5) Java中严格区分大小写。
6) 标识符不能包含空格。
* 使用驼峰命名法,为了提高阅读性,见名知意。Java中的名称规范:[参照:阿里巴巴Java开发手册.pdf]
常用的命令规范:
1) 包名(package):多单词组成时所有字母都小写。xxxyyyzzz2) 类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。XxxYyyZzz
3) 变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。xxxYyyZzz
4) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。XXX_YYY_ZZZ
3、注释:用于注解说明解释程序的文字就是注释。注释的好处:提高了代码的阅读性。Java中的注释格式[三种]:
> 对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(java虚拟机)解释执行。[查看源文件的属性大小作比较比较直观的了解]
> 对于文档注释,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现。因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。
4、常量和变量
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量。4.1 Java中常量的分类
1) 整数常量:所有整数
2) 小数常量:所有小数
3) 布尔(boolean)型常量:较为特有,只有两个数值。true false。
4) 字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。
5) 字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(" ")标识。
6) null常量。只有一个数值就是:null.
4.2 对于整数:有四种表现形式。
二进制:0,1 ,满2进1
八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。
十进制:0-9 ,满10进1.
十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。(数字0,并不是字母O)
变量(Variable):内存中一块存储空间,可保存当前数据。在程序运行过程中,其值是可以改变的。1) 必须声明并且初始化以后使用(在同一个作用域中不能重复声明变量)!
2) 变量必须有明确类型(Java 是强类型语言)。
3) 变量有作用域(变量在声明的地方开始,到块{}结束)。变量作用域越小越好。
4) 局部变量在使用前一定要初始化!成员变量在对象被创建后有默认值,可直接用。
5) 在方法中定义的局部变量是在该方法被加载时创建。
局部变量:在方法内部定义的变量,称为局部变量(代码块里面变量).
局部变量的特点:局部变量必须先定义后使用;局部变量的内存在栈中分配。
为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
使用变量注意:
1、变量的作用域(一对{ }之间有效)
2、定义变量的格式:数据类型 变量名 = 初始化值 => int x=3;
3、局部变量的命名规范:首字符小写,如果是多个单词构成,从第二个单词开始每个单词的首字符大写。
4、终态变量的命名规范:所有字符全部大写,多个单词构成,使用下划线分隔。
注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。辅助理解:变量就如同数学中的未知数。
* 变量内存分析图
注意事项:1) 字面量、常量和变量的运算机制不同,字面量、常量由编译器计算,变量由运算器处理,目的是为了提高效率。2) 不管是常量还是变量,必须先定义,才能够使用。即先在内存中开辟存储空间,才能够往里面放入数据。3) 不管是常量还是变量,其存储空间是有数据类型的差别的,即有些变量的存储空间用于存储整数,有些变量的存储空间用于存储小数。
5、Java的数据类型(基本数据类型、引用数据类型)Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
Java引用数据类型:复合数据类型、复杂数据类型
3个引用数据类型:
类: class
接口:interface
数组:[]
数据的具体类型有2种指定的方式:显式指定,隐式指定(通常是针对字面值。由编译器默认指定)
数据类型的作用:
1) 决定了占用内存空间的大小。
2) 底层的存储的格式
3) 决定了最终显式的形式。
字符类型
char 类型:可以当作整数来对待。 无符号的短整型。没有负数.取值范围 [0-65535]
字符集:字符的集合。字符集合中的每一个字符都对应着一个唯一的整数。
1) ASCII:单字节字符集。只用到了一个字节的后7位。128个字符。
2) ISO8859-1:西欧使用的字符集,单字节字符集。256个字符。兼容了ASCII。
3) GB2312:双字节字符集。兼容了ASCII。主要收录了中文简体。
4) GBK:兼容了 gb2312.增加了繁体中文,还有各个少数民族的符号。
5) UTF-8:三字节的字符集。兼容了 ASCII。
6) Unicode:万国码。java 使用的字符集。jvm 使用的。保证所有的国家的符号都能识别。example[常用的基本数据类型]
1 packagecom.boom.test;2 /**
3 * 整数默认:int4 * 小数:double 双精度5 * @project_name testJava6 * @class_name Test017 *@authorDilraba8 */
9 public classTest01 {10 public static voidmain(String[] args) {11 //数据类型 变量名 = 初始化值
12 byte b=3;13 System.out.println("输出byte类型=>b="+b);14 short s=4000;15 System.out.println("输出short类型=>s="+s);16 int i=12;17 System.out.println("输出int类型=>i="+i);18 long l=12345678;19 System.out.println("输出long类型=>l="+l);20 long l2=541646465464465564l;/*数值较大取值末尾+l*/
21 System.out.println("输出long类型=>l2="+l2);22 //float f= 2.3;/*报错:单精度*/
23 float f2=2.3f;/*强制转换f*/
24 System.out.println("输出float类型=>f2="+f2);25 double d=2.5;26 System.out.println("输出double类型=>d="+d);27 char ch='C';28 System.out.println("输出char类型=>ch="+ch);29 boolean b1=true;30 b1=false;31 System.out.println(b1);32 }33 }
常用的基本数据类型
转义字符(7种常用的转义字符)
\t: 水平制表符 对应着键盘上的Tab键。
作用: \t占用的半角的个数为[1-8]。从\t包括之前的输出的内容。总共占用的半角的位数必须是8的倍数。\t用来补齐8个半角位的倍数的。
\b:退格符: 对应着键盘上的 Backspace 键。
\r: 回车符:让光标回到当前行的行首,后续的输出从行首输出。
\n:换行符:让光标去下一行。
Enter 键对应两个字符:\r\n 让光标去到下一行的行首。
\' : 字符单引号。
\" :字符双引号。
\\ :字符反斜杠
6、运算符
算术运算符
概念:
1、操作数:参与运算的数据 称为操作数。
2、表达式:运算符和操作数的整体 称为表达式。单独的一个操作数也可以看作一个最简单的表达式。 int age = 1+1;
3、返回值:操作数 或者是 表达式 参与 运算的结果。
4、一元运算符:只需要一个操作数的运算符。也叫做 单目运算符。
5、二元运算符:需要两个操作数的运算符。也叫做 双目运算符。
6、三元运算符:需要三个操作数的运算符。也叫做 三目运算符。
注意:参与所有运算的数据,都是操作数 或者 表达式的 返回值 参与的。
e-image && code:
/ 和 % 的应用 [ 求随机数的千位、百位、十位、个位 ]
1 packagecom.boom.test;2
3 importjava.util.Scanner;4
5 /**
6 * @project_name testJava7 * @class_name Test018 *@authorDilraba9 */
10 public classTest01 {11 public static voidmain(String[] args) {12 //任意四位数
13 Scanner scanner = newScanner(System.in);14 System.out.print("请输入任意四位数:");15 int num =scanner.nextInt();16 int unit = num % 10;//个位
17 int decade = num / 10 % 10; //十位
18 int hundred = num / 100 % 10;//百位
19 int Thousands = num / 1000 % 10;//千位
20 System.out.println("千位:" + Thousands + "\n百位:" + hundred + "\n十位:" + decade + "\n个位:" +unit);21 }22 }
个位、十位、百位、千位
i++和++i的异同之处
共同点:
1、i++ 和 ++i 都是变量自增+1,都等价于i=i+1
2、如果i++,++i是一条单独的语句,两者没有任何区别。
3、i++和++i的使用仅仅针对变量。5++和++5会报错,因为5不是变量。
不同点:
如果i++,++i 不是一条单独的语句,他们就有很大的区别。
i++ :先运算后 +1
++i : 先+1 后运算
赋值运算符
符号: = 符合赋值运算符:[Java中:+=、-=、*=、/=、%=] => 类型自动提升
复合赋值运算符特点:
1,生成的字节码文件要稍微小一点点(内存消耗小)。
2,隐含一个强制类型的转换。强制转换的类型为 左边变量的类型
* 左值 的类型 要和 右值表达式的返回值的类型 要兼容,不然会出现精度丢失。
示例:int a,b,c; a = b = c =3;
int a = 3; a += 5; => a+=5 <==> a=a+5example
1 packagecom.boom.test;2
3 importjava.util.Scanner;4
5 /**
6 * 赋值运算符 = += -= *= /= %=7 * @project_name testJava8 * @class_name Test019 *@authorDilraba10 */
11 public classTest01 {12 public static voidmain(String[] args) {13 int num = 3;14 num += 2; //num = num +3 =5
15 System.out.println("num=" + num);//5
16
17 short s = 5;18 s += 2;//自动类型提升 s=s+2
19 /*
20 * s=s+4;//丢失精度 *报错 改成下面代码 强制转换 s=(short)+(s+4);21 */
22 System.out.println("s=" +s);23 }24 }
赋值运算符 = += -= *= /= %=
比较运算符(关系运算符)1、>、=、<= :只适用于 数值型包括 char 类型的数据。
2、== != 适用于 java支持的所有的数据类型。
example
逻辑运算符逻辑运算符:参与逻辑运算的操作数必须是 boolean 类型的数据。逻辑表达式的 返回值 也是 boolean 类型。在Java中不可以写成33 & x<6
短路与( && ) 、条件与 ( & )区别:&&:如果表达式左边为真,表达式右边参与运算;如果左边为假,那么右边不参与运算,直接返回整个逻辑表达式的结果为false 。
& :表达式左边运算结果无论真假,右边都进行运算。
* 短路与的效率往往高于逻辑与,通常使用短路与 &&
短路或( || ) 、 条件或 ( | )区别:|: 无论左边运算结果是什么,右边参与运算;
||:当左边为true时,右边不参与运算;直接返回整个逻辑表达式的值 为 true
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:只有表达式左右都为true时,结果为false,当两边都为false,结果也为false
位运算符按位与( & ):二元运算符。
规则:低位对齐,进行按位与。 对应的位 有0则0 全1则1.
1:可以将某个整数的某些二进制位设置为0。
2:可以得到某一个数的制定区间的二进制表示的数据。
按位或( | ):二元运算符。规则:低位对齐,进行按位或。对应的位,有1则1,全0则0如果两个操作数 对应的位上没有全1 的,那么进行按位或和加的效果一致
按位异或( ^ ):二元运算符。
规则:对应的位上 相异为1,相同为0
特点:一个数先后和同一个数据异或两次,结果是它自身
异或简单加密应用
按位取反( ~ ) :一元运算符。
规则:所有的二进制位0--->1 1--->0
System.out.println(~0);//-1
移位运算符
<< 左移 :高位被移走,包括符号位。低位补0.
>> :带符号右移 :低位被移走,高位空出来的补符号位,正数补0 负数补1.
三元运算符( 条件运算符 )Java 中唯一的三目运算符。 需要三个操作数。可以是java 支持的任意的表达式。两个表达式的返回值的类型 需要兼容。
格式:条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
1)条件表达式为true,返回表达式1;
2)条件表达式为false,返回表达式2;
示例:Example
两值互换的几种方法:
1、定义第三方变量进行互换
2、数值直接运算 缺:数值过大超过int取值范围,出现强制转换,数据发生变化
3、异或:一个数异或同一个数两次,结果还是这个数(阅读性差)
运算符的优先级
1:乘除取余 大于 加减。
2:一元运算符 大于 二元运算符 的优先级。
3:二元运算符的优先级高于三元运算符的优先级。
4:赋值运算符优先级最低。
5:配合小括号使用。
附加:random随机数
1、Math.random();返回值是一个随机的double 值
语句:Math.random() * (MAX-MIN) + MIN
取整:int value = (int)(Math.random() * (MAX-MIN) + MIN);
2、导入import java.util.Random产生随机数
位移运算符:一条语句产生随机数:int value = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN;
练习:随机数+三目运算符应用[ 求三个数的最大值 ]
1 //获得随机数
2 importjava.util.Random;3 public classRandomNumber{4 public static voidmain(String[] args){5 //定义随机数区间
6 final int MIN = 1,MAX = 100;7 Random random = newRandom();8 int num1 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN;9 int num2 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN;10 int num3 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN;11
12 //int num1 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN);13 //int num2 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN);14 //int num3 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN);
15
16
17 int max = num1 > num2 ?num1:num2;18 max = max > num3 ?max:num3;19 System.out.print("num1 = "+num1+"\tnum2 = "+num2+"\tnum3 = "+num3+"\tmax=>"+max);20
21 }22 }
View Code
7、基本数据类型转换
方式:自动类型转换(也叫隐式类型转换), 强制类型转换(也叫显式类型转换)
类型转换:java 不支持 不同类型之间的运算。如果有不同类型之间的数据做运算的话,那么首先第一步做同类型转换。编译器来完成这种转换的。自动的完成的。
转换的规则
1:所有的 byte、short、char的值将被提升到int型。
2:如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;
3:如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;
4:如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。System.out.println(6 % 123456L);// 2.0上述的转换都是 编译器 来完成的。自动完成的。在编译期完成类型的转换,也就是将小类型的数据 当作大类型的数据来使用(如果需要)。
注意:1 和 2 自动转换 是 绝对安全的。 3、4 有可能存在精度的损失。java 语法上这样是允许的
自动类型提升
强制类型转换。语法:(强制转换为的类型)(被转换的数据);
example[ 类型自动提升 && 强制类型转换 ]
1 /*类型提升&强制转换*/
2 classVarDemo23 {4 public static voidmain(String[] args)5 {6
7 int x=2;8 byte b=1;9 x=x+b;//占用较小的自动提升为int型
10 System.out.println("x="+x);//x=3
11
12 byte b1=2;13 b1=(byte)(b1+5);//强制类型转换
14 System.out.println("b1="+b1);15 //a=65+1=66 =>b
16 System.out.println("转换后输出字符:"+(char)('a'+1));//强制转换为char 输出b
17
18
19 byte b2=3;20 byte b3=7;21 int s;/*强制转换*/
22 s=b2+b3;//s=10
23 System.out.println("s="+s);24
25 //Integer.MIX_VALUE int类型最大最小值
26 int max=Integer.MAX_VALUE;27 int min=Integer.MIN_VALUE;28 System.out.println("int_MAX="+max+"\n"+"int_MIN="+min);29 }30 }
View Code
&& 得到一个随机字符[A-Z]or[a-z](大小写也随机)
1 //得到一个随机字符[A-Z]or[a-z](大小写也随机)
2 importjava.util.Random;3 public classRandomCharTest{4 public static voidmain(String[] args){5 final int MAX = 'Z'+1;6 final int MIN = 'A';7 //得到随机大写字符
8 char ranChar =(char)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN);9 System.out.println("随机大写字符:"+ranChar);10
11 Random random = newRandom();12 //大小写随机 三目运算符进行判断
13 boolean isUpperCase =random.nextBoolean();14 ranChar = isUpperCase ? ranChar : (char)(ranChar+32);15 System.out.println("得到随机字符:"+ranChar);16
17 }18 }
View Code
8、Java流程控制[ 顺序、分支、循环]if 单分支
条件:必须是一个 boolean 表达式。返回值为 boolean 值的表达式。
if 代码块:一个使用 一对花括号{ } 封闭的代码块。代码块组成可以是java 支持的任意行数的代码。
执行过程:
1:首先计算条件 的返回值。如果是 返回值 为 true。那么执行 if 代码块中所有的内容。
2:如果条件的返回值 为 false。那么就跳过所有的 if 代码块中的内容。
&& IfTest小练习
1 //求两个随机数的最大值 范围[0-20].2 //需求:产生一个随机数,范围[0-20]. 来代表一个年龄 age,3 //使用if 语句,如果 age [0-3] 输出 还没有上学 [4-6] 幼儿园小朋友 [7-12] 小学生 [13-15] 中学生 [16-18] 高中生 [19-22] 大学生。
4 importjava.util.Random;5 public classIfTest {6 public static voidmain(String[] args) {7 //定义最大最小值
8 final int MAX = 21;9 final int MIN = 0;10 //产生两个随机数
11 int num1 = (int)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN);12 int num2 = (int)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN);13 System.out.println("num1=" +num1 +"\nnum2=" +num2);14
15 //求两个随机数的最大值16 //最大值赋值给num1
17 int max =num1;18 if(num1
23 System.out.println();24
25 //产生一个随机的年龄
26 int age = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN);27 System.out.println("age="+age);28 if(age >=0 && age <=3) {29 System.out.println("还没有上学!");30 }31 if(age >=4 && age <=6) {32 System.out.println("幼儿园小朋友!");33 }34 if(age >=13 && age <=15) {35 System.out.println("初中生!");36 }37 if(age >=7 && age <=12) {38 System.out.println("小学生!");39 }40 if(age >=16 && age <=18) {41 System.out.println("高中生!");42 }43 if(age >=19 && age <=22) {44 System.out.println("大学生!!");45 }46
47 }48 }
View Code
if-else 双分支
执行过程:
1:如果if 后的条件成立 true 那么就执行 if 代码块中的内容。 不执行 else 中的内容。
2:如果if 后的条件不成立 false ,那么不会执行 if 代码块中的内容, 执行 else 中的内容。
注意:
1:else 代码块不能单独存在。
2:如果 if 代码块 或者是 else 代码块中的内容为一条java 语句,那么两个大括号都可以省略。建议大括号添加。
3:if else 两个代码块 执行且必须要执行某一个代码块中的内容。 条件互斥的。
当 if else运算后有具体的结果,可简化三元运算符
&& if-else小练习
1 /**
2 需求:模拟一次打斗 随机产生一个人的生命值hp[50-100],然后打印。3 然后才随机产生一个伤害值[30-60],暴击的概率为30%,1.8倍伤害.然后将伤害值也打印4 如果出现暴击的话,要提示。5 然后根据此次的伤害和生命值,最后输出 人 是否被 over掉。 如果没有over,输出 最后的血量 hp。6 */
7 public classIfElse{8 public static voidmain(String[] args){9 //定义最大最小值血量
10 final int MAX_HP = 101;11 final int MIN_HP = 50;12
13 //定义最大最小值伤害
14 final int MIN_DAM = 30;15 final int MAX_DAM = 61;16
17 //暴击百分比概率
18 final double CRITICAL_PERCENT = 0.3;19 //产生1.8倍的伤害
20 final double CRITICAL_DAM = 1.8;21
22 //得到随机生命值
23 int hp = (int)(Math.random()*(MAX_HP - MIN_HP)+MIN_HP);24 System.out.println("hp = "+hp);25
26 //随机伤害值
27 int damage = (int)(Math.random()*(MAX_DAM - MIN_DAM)+MIN_DAM);28 System.out.println("damage = "+damage);29
30 //计算是否产生了暴击31 //Math.random [0 - 1.0 ]32 //定义随机数
33 double random =Math.random();34 System.out.println("random ="+random);35
36 /**定变量是否产生了暴击,用产生的random去比较。37 random<0.3 true[ 产生暴击 ]38 random>0.3 false[ 没有被暴击 ]39
40 */
41 //定义变量来表示 是否产生了暴击
42 boolean isCritical = random
44 true :产生暴击45 false:没有产生暴击46 */
47 System.out.println(isCritical);48 if(isCritical){//出现暴击
49 damage *=CRITICAL_DAM;50 System.out.println("本次攻击为【~~暴击~~】。产生:["+damage+"] 点伤害");51 }else{//no
52 System.out.println("本次没有被暴击。产生:["+damage+"] 点伤害");53 }54
55 hp -=damage;56 if(hp <= 0){57 hp = 0;58 System.out.println("Over……");59 }else{60 System.out.println("活着 剩余血量为:"+hp);61 }62 }63 }
View Code
if-else if-else 多分支
执行过程:
1:首先判断 条件-1 成立 true 执行代码块-1.后面所有的代码块都将被跳过。
2:如果第一个条件不成了 false 。那么跳过 代码块-1 继续判断 条件-2.如果成立,执行 代码块-2 跳过后面所有的,不成立,跳过代码块-2,继续判断下一个条件。
3:如果所有的条件都不成立。那么执行 else 后的最后的代码块
注意:
1:else 的数量应该是小于等于 if 的个数的。 else 和 它前面的离它最近的if 配对。
2:if 后的若干个条件应该是条件互斥的。
3:这个多分支的选择语句,执行且仅执行其中的一个代码块。
4:最后的else 可以没有。如果没有最后else 以及代码块的话,那么这么多的分支有可能一个都不成立。
5:if else if else 可以嵌套使用,不建议嵌套太深。一般不要超过三层。&& if-else if-else
1 //随机得到一个整数 [0-100] ,定义分数变量 score 用来存储该随机数。打印当前分数2 //然后,如果score在[90-100] 打印 成绩为A级。 在[80-89] 打印为B级 [60-79] C 级 剩余部分 为 D级。3 //使用if else if else 实现。
4 public classIfElseIfElse{5 public static voidmain(String[] args){6 final int MIN = 0;7 final int MAX = 101;8
9 int score = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN);10 System.out.println("score = "+score);11
12 if(score >= 90){13 System.out.println("A");14 }else if(score >= 80){15 System.out.println("B");16 }else if(score >= 60){17 System.out.println("C");18 }else{19 System.out.println("D");20 }21 }22 }
View Code
&& if-else if-else 和 多个if 的区别
switch 多分支选择结构
switch语句特点:
1:switch语句条件变量取值类型类型(JDK1.5之前):byte short int char enum(jdk1.5以后) String(jdk1.7以后)
2:case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。
3:结束switch语句的两种情况:遇到break,执行到switch语句结束。
4:如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
if语句和switch区别:
if:
1、对具体的值进行判断;
2、对区间判断;
3、对运算结果是boolean类型的表达式进行判断;
switch:
1、对具体值进行判断;
2、值的个数通常固定的;
3、对于几个固定值得判断,使用switch语句,switch将具体的值加载内存,效率相对高;
&& SwitchDemo
1 public classSwitchDemo2 {3 public static voidmain(String[] args)4 {5 int x=3;6 switch (x)//byte,short,int,char
7 {8 case 4:9 System.out.println("a");10 break;11 case 3:12 System.out.println("b");13 break;14 default:15 System.out.println("d");16 }17
18
19 //switch char类型演示
20 int a=3,b=9;21 char opr='+';22 switch(opr)23 {24 case '+':25 System.out.println(a+b);26 break;27 case '-':28 System.out.println(a-b);29 break;30 case '*':31 System.out.println(+a*b);32 break;33 case '/':34 System.out.println(a/b);35 break;36 default:37 System.out.println("此功能为开发!!!");38 }39 }40 }
View Code
&& SwitchTest
1 classSwitchTest2 {3 public static voidmain(String[] args)4 {5 //用户输入数据对应的星期
6 int week=1;7 switch(week)8 {9 case 1:10 System.out.println("星期一");11 break;12 case 2:13 System.out.println("星期二");14 break;15 //以此类推
16 }17
18 //19
20 int month=8;21 switch(month)22 {23 case 3:24 case 4:25 case 5:26 System.out.println(month+"月是春季");27 break;28 case 6:29 case 7:30 case 8:31 System.out.println(month+"月是夏季");32 break;33 case 9:34 case 10:35 case 11:36 System.out.println(month+"月是秋季");37 break;38 case 12:39 case 1:40 case 2:41 System.out.println(month+"月是冬季");42 break;43 default:44 System.out.println(month+"月无对应的季节!!!");45 }46 }47 }
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9、java循环[while 、 do-while 、 for 、jdk1.5 for-each ] 循环三要素:A.循环变量初值 B.循环条件 C.循环变量增量循环的构成:
1:循环控制部分
1)循环条件初始化
2)循环条件
3)迭代 改变循环条件的
2:循环体
解释:
1:循环条件: 一个 boolean 表达式
2:循环体: java 的任何的代码。
执行过程:
1:先判断循环条件是否成立 true ,如果成立,那么就执行循环体,然后继续判断循环条件,依此类推 。
2:直到 循环条件 变成 false,立即结束整个while 循环。
注意:
1:循环体 如果是一句 代码,大括号可以省略(不建议省略)。
2:不要在循环条件后 添加分号。
3: while 循环有可能一次循环体都不执行,如果 一开始 条件就是 false。
4:一般在循环体中 去改变循环条件,来达到结束循环的目的。
&& 两种形式写1-100 奇数之和
&& 奇数之和
&& whileTest
do while 循环
执行的过程:
1:先会执行一次循环体。
2:然后再判断循环条件,条件成立,继续执行循环体,反复 判断执行,不成立就直接退出循环
while 和 do while 的区别
1)语法不同
2)do while 无论条件是否满足,循环体至少执行一次; while 有可能一次循环体都不能执行。
&& do while 小练习
综合练习:小游戏[ 石头、剪子、布 ]
1 //和计算机 石头 剪刀 布,1,石头,2,剪刀,3,布。5局3胜。循环实现。
2 /**
3 常量:石头,剪刀,布 最大胜利的次数。4 变量:计算机随机值,玩家选择的,电脑胜利的场数,玩家胜利的场数,总局数。5 */
6 importjava.util.Scanner;7 public classGameTest{8 public static voidmain(String[] args){9 //定义石头剪子布的终态常量
10 final int STONE = 1; //石头
11 final int SCISSORS = 2; //剪刀
12 final int CLOTH = 3; //布13
14 //定义最大胜利的次数
15 final int MAX_WIN_CONUT = 3;16
17 //定义电脑、玩家的随机数字,初始化为0
18 int computerNumber = 0;19 int playerNumber = 0;20
21 //定义电脑、玩家的胜利次数
22 int computerWinCount = 0;23 int playerWinCount = 0;24
25 //定义总得局数
26 int counter = 1;27
28 //产生随机数,创建扫描器进行随机数的产生
29 Scanner scanner = newScanner(System.in);30
31 /**while循环判断32 电脑胜利总次数、玩家胜利总次数小于最大总次数33 */
34
35 while(computerWinCount < MAX_WIN_CONUT && playerWinCount
37 System.out.println("******第[ "+counter+"]局开始了******");38 /**
39 保证玩家输入一个正确的数字40 玩家输入的是不是一个数字 如果不是数字。用接收字符串的方式去接收。41 如果是数字,是否在范围内。42 */
43 while(true){44 //玩家输入选择
45 System.out.println("请选择:[ 1-->石头 ][ 2-->剪刀 ][ 3-->布 ]");46 boolean isInputInt =scanner.hasNextInt();47 if(isInputInt){48 playerNumber = scanner.nextInt();//输入的是正数
49 if(playerNumber < STONE || playerNumber > CLOTH){//错误数据区间
50 System.out.println("输入出错。。。请重新输入!");51 }else{52 //输入了正确的内容,跳出循环继续后续的内容
53 break;54 }55 }else{56 scanner.next();57 System.out.println("输入了非法的内容~~~请重新输入!");58 }59 }60
61 //电脑随机选择
62 computerNumber = (int)(Math.random()*(CLOTH-STONE)+STONE);63 //打印选择和随机的结果[电脑 or 玩家]64
65 //打印电脑随机的选择[if else]
66 if(computerNumber ==STONE){67 System.out.println("[电脑]选择的是[石头]");68 }else if(computerNumber ==SCISSORS){69 System.out.println("[电脑]选择的是[剪刀]");70 }else{71 System.out.println("[电脑]选择的是[ 布]");72 }73
74 //打印玩家的选择[switch] 通过scanner接收参数进行选择
75 switch(playerNumber){76 caseSTONE:77 System.out.println("[玩家]选择的是[石头]");78 break;79 caseSCISSORS:80 System.out.println("[玩家]选择的是[剪刀]");81 break;82 caseCLOTH:83 System.out.println("[玩家]选择的是[ 布]");84 break;85 }86
87 //电脑和玩家进行比较,并输出结果
88 switch(playerNumber){89 case STONE://玩家石头
90 if(computerNumber ==STONE){91 System.out.println("------ 平局 ------");92 }else if(computerNumber ==SCISSORS){93 System.out.println("------ [玩家]胜利!------");94 playerWinCount++;95 }else{96 System.out.println("------ [电脑]胜利!------");97 computerWinCount++;98 }99 break;100
101 case SCISSORS://玩家剪刀
102 if(computerNumber ==STONE){103 System.out.println("------ [电脑]胜利!------");104 computerWinCount++;105 }else if(computerNumber ==SCISSORS){106 System.out.println("------ 平局 ------");107 }else{108 System.out.println("------ [玩家]胜利!------");109 playerWinCount++;110 }111 break;112
113 case CLOTH://玩家布
114 if(computerNumber ==STONE){115 System.out.println("------ [玩家]胜利!------");116 playerWinCount++;117 }else if(computerNumber ==SCISSORS){118 System.out.println("------ [电脑]胜利!------");119 computerWinCount++;120 }else{121 System.out.println("------ 平局 ------");122 }123 break;124 }125 //打印当前总比分
126 System.out.println("[电脑]vs[玩家] "+computerWinCount + " vs " +playerWinCount);127 System.out.println("------ 第["+ counter++ +"]局结束了------ \n");128
129 }130 //总得结果
131 if(computerWinCount ==MAX_WIN_CONUT){132 System.out.println("\n 最后[电脑胜利]了!总比分[电脑]vs[玩家] "+computerWinCount + " vs " +playerWinCount);133 }else{134 System.out.println("\n 最后[玩家胜利]了!总比分[玩家]vs[电脑] "+playerWinCount + " vs " +computerWinCount);135 }136
137 }138 }
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for 循环
执行过程:
1:循环条件初始化部分,最先执行,而且仅执行一次。
2:接下来进行循环条件的判断部分。成立 true,执行循环体。循环体执行完毕之后,执行 迭代部分。然后再进行循环条件的判断。
3:循环条件一旦不成立,false,循环立马结束。
注意:
1:只有在for 循环中 一般使用单字符的 局部变量, int i; i的作用域只在for 循环内。
2:for 循环 小括号中的三部分,都可以没有。但是,两个分号必须要有。
3:while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。
4:最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。
&& 水仙花数:在100-999之间:每一位的三次幂之和等于其本身
1 /**
2 水仙花数:在100-999之间:每一位的三次幂之和等于其本身3 */
4 public classDemo {5 public static voidmain(String[] args) {6 for(int i = 100; i<= 999; i++) {7 int hundred = i/100%10;8 int decade = i/10%10;9 int util = i%10;10 int num = (hundred*hundred*hundred)+(decade*decade*decade)+(util*util*util);11 if(num ==i ) {12 System.out.println(num);13 }14 }15 }16 }
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流程跳转语句[ break continue ]
break语句:应用范围:选择结构和循环结构。
当break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。
标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围
continue语句:应用于循环结构,结束本次循环继续下次循环。
当continue语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到
for 循环的嵌套
&& 百钱买鸡小案例
1 //鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?
2 public classDoubleLoopTest{3
4 public static voidmain(String[] args){5
6 for(int i=0;i<=20;i++){//公鸡的数量
7 for(int j=0;j<=33;j++){//母鸡的数量
8 for(int k=0;k<=300;k+=3){//小鸡的数量
9 if(i+j+k == 100 && i*5 + j*3 +k/3 == 100){10 System.out.println("公鸡:"+i+"\t母鸡:"+j+"\t小鸡:"+k);11 }12 }13 }14 }15 System.out.println("");16 //效率相对较高的
17 for(int i=0;i<=20;i++){//公鸡的数量
18 for(int j=0;j<=33;j++){//母鸡的数量
19 int k = 100 -i -j;//小鸡的数量
20 if(i*5 + j*3 +k/3 == 100 && k % 3 == 0){21 System.out.println("公鸡:"+i+"\t母鸡:"+j+"\t小鸡:"+k);22 }23 }24 }25
26
27 }28 }
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Example
不同形状的输出 双重For循环
正三角
倒三角
数字正倒着
乘法表test
三层For循环
10、方法method(函数 function = 功能) y=f(x)1)方法的主要三要素:方法名、参数列表、返回值。
2)什么是方法:一个算法逻辑功能的封装,是一般完成一个业务功能,如:登录系统,创建联系人,简单说:方法是动作,是动词。
3)方法名:一般按照方法实现的功能定名,一般使用动词定义,一般使用小写字母开头,第二个单词开始,单词首字母大写。如:createContact()
4)参数列表:是方法的前提条件,是方法执行依据,是数据。如:login(String id, String pwd) ,参数的传递看定义的类型及顺序,不看参数名。
5)方法返回值:功能执行的结果,方法必须定义返回值,并且方法中必须使用 return 语句返回数据;如果无返回值则定义为 void,此时 return 语句可写可不写; 返回结果只能有一个,若返回多个结果,要用数组返回(返回多个值)。
注意事项:
递归调用:方法中调用了方法本身,用递归解决问题比较简练,只需考虑一层逻辑即可!但是需要有经验。一定要有结束条件!如:f(1)=1; 递归层次不能太深。总之:慎用递归!
方法给我们带来的好处:
1:减少了代码的冗余性。将功能代码进行封装,提高了代码的复用。
2:功能模块化了。更利于代码后期的修改维护。
a:方法的修饰符 static public 可以让方法具有一些特殊的属性
b:方法的返回类型:可以是java 支持的任意类型(8+3)+ void
c:方法的返回值的类型:
1.如果方法的返回类型不是void:代表该方法的功能执行完毕之后,必须有一个结果返回。方法的返回类型处写我们需要得到的结果的类型
2.如果一个方法的功能只是执行了某些代码,而不需要得到一个执行的结果的值,那么在方法的返回类型处 添加 void 即可
d:方法名:一种标识符。一定要见名知意思。 通过方法的名字来反映 方法实现的功能
e:参数列表(又称形参列表):
f:方法体:一堆花括号return:使用的范围:只能在方法体中使用
用法:
1:方法的返回类型不是 void 的。必须保证使用return 关键字返回一个与方法返回类型兼容的值
2:方法类型是 void 。直接使用 return ; 来结束方法
方法中只能调用方法,不可以在方法内部定义方法
变量值互换内存解析图
局部变量的回收:
方法内定义的都是局部变量,局部变量在栈中分配空间。方法一旦返回,结束,那么在栈中对方法中的局部变量分配的内存全部回收
方法重载: overload
在一个类的内部,方法的名字相同,参数列表不同的方法。就称为方法的重载,与方法的返回类型无关
1 //方法的重载
2 public classTemp {3 public static voidmain(String[] args) {4
5 int value1 = add(12,23);6 double value2 = add(1.5,2.3);7 int value3 = add(12,23,12);8 System.out.println("value1 = " +value1);9 System.out.println("value2 = " +value2);10 System.out.println("value3 = " +value3);11 }12 //两个数int型相加
13 public static int add(int num1,intnum2){14 return num1+num2;15 }16 //两个double类相加
17 public static double add(double num1,doublenum2){18 return num1+num2;19 }20 //三个int型相加
21 public static int add(int num1,int num2,intnum3){22 //相同类型重载num1+num2功能
23 return add(num1,num2)+num3;24
25 }26
27 }
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