第二阶段第2课:猜拳小游戏

       在Python的学习旅程中,将之前学习的知识点融合并实践是一个重要的环节。本次课程,我们将通过制作一个简单的猜拳小游戏,来复习并巩固逻辑运算符与if...elif...else语句的结合使用。

一、课程回顾

       在上一课程中,我们深入学习了逻辑运算符,包括and、or、not的使用,以及它们如何影响布尔值的计算。同时,我们也了解了身份运算符(is、is not)和成员运算符(in、not in)的用法。这些知识为我们本次制作猜拳小游戏打下了坚实的基础。

二、课堂知识

  1. 输入与输出

       在Python中,我们使用print()函数来输出信息,而input()函数则用于接收用户的输入。这两个函数是制作交互式程序的基础。

  1. 变量与数据类型

       变量用于存储数据,而数据类型则决定了数据的性质和可以进行的操作。在猜拳小游戏中,我们将使用整数来表示玩家的选择和电脑的选择(例如,1代表石头,2代表剪刀,3代表布)。

  1. 逻辑运算符与判断语句

       逻辑运算符(and、or、not)允许我们根据条件来执行不同的代码块。结合if...elif...else语句,我们可以创建复杂的逻辑结构来响应用户的不同输入。

三、猜拳小游戏制作

       下面是一个简单的猜拳小游戏示例:

import random

# 无限循环,直到用户选择退出
while True:
    # 获取玩家选择
    player_choice = int(input("请输入一个数字(1-石头, 2-剪刀, 3-布)输入4退出:"))
    
    # 如果玩家选择退出
    if player_choice == 4:
        print("游戏结束!")
        break
    
    # 电脑随机选择
    computer_choice = random.randint(1, 3)
    
    # 打印电脑选择(为了演示,实际游戏中可以隐藏)
    print(f"电脑选择了:{get_choice_name(computer_choice)}")
    
    # 判断胜负
    if player_choice == computer_choice:
        print("平局!")
    elif (player_choice == 1 and computer_choice == 2) or \
         (player_choice == 2 and computer_choice == 3) or \
         (player_choice == 3 and computer_choice == 1):
        print("你赢了!")
    else:
        print("你输了!")

# 辅助函数,将数字转换为对应的名称
def get_choice_name(choice):
    choices = ["石头", "剪刀", "布"]
    return choices[choice - 1]

       在这个示例中,我们首先导入了random模块来生成电脑的随机选择。然后,我们使用一个无限循环来不断获取玩家的输入,直到玩家选择退出。根据玩家的选择和电脑的选择,我们使用逻辑运算符和if...elif...else语句来判断胜负,并打印相应的结果。

四、示例扩展

为了使游戏更加有趣,我们可以添加一些额外的功能,例如:

  1. 分数统计:为玩家和电脑分别统计胜利次数,并在游戏结束时显示。
  2. 多次对决:允许玩家选择进行多少轮对决,而不是无限循环。
  3. 提示信息:在玩家做出选择后,给出一些提示信息,例如“你选择了石头,祝你好运!”。

       通过这些扩展,我们可以使猜拳小游戏更加完善和有趣。同时,这也是一个很好的机会来练习和巩固我们在之前课程中学到的知识。

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