Java什么是对象?

真实世界对象具有共同的两个特性:它们都有状态和行为。狗有状态(名字,颜色,品种,饥饿)和行为(叫,刨地,摇尾巴)。自行车也有状态(当前的齿轮档位,当前的脚踏板频率,当前的速度)和行为(变速,变脚踏板速率,刹车)。识别真实世界对象的状态和行为是开始按照面向对象程序设计进行思考的一个很好的方式。
java中的对象也具有它的状态和行为,只不过需要我们自己抽象出来。简单的来说就是模仿现实世界然后用语言创建出来。
比如电视机:

public class TV {
    public String name;
    public String funcion;
    public TV(String name,String funcion){
        this.name = name;
        this.funcion =funcion;
    }

    public String getFuncion() {
        return funcion;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setFuncion(String funcion) {
        this.funcion = funcion;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "TV{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", funcion='" + funcion + '\'' +
                '}';
    }
}

简单的创建了一个类,然后我们就可以通过这个类实例化这个对象。
什么是类呢?类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

TV tv = new TV("海尔","开机");

这里面用TV这个类 实例化出来的对象 tv 。 我们一直所说的对象就是这个tv,

 TV tv = new TV("海尔","开机");
        tv.setFuncion("关机");
        tv.setName("华为");

set方法就是它的行为,属性表示它有名字和功能这两个属性。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值