java 与表达式_java中的运算符与表达式

运算符与表达式

运算符分类:

0.赋值运算符 =

1.算数运算符 + - * / %

2.比较运算符 < > == <= >= !=

3.逻辑运算符 & | ! && ||

4.位运算符 & | ~ << >> ^

5.一元运算符 ++ -- += -= *= /= %=

6.二元运算符

7.三元运算符 变量=条件?值1:值2;

*逻辑运算符 & | ! && || (与或非)

*注意:逻辑运算符左右两边所存放的变量或者表达式必须是布尔类型的

*运算公式:

非:真非为假,假非为真

与:

true 与 true = true

true 与 false = false

false 与 true = false

false 与 false = false

或:

true 或 true = true

true 或 false = true

false 或 true = true

false 或 false = false

&和&&的区别

&(单位与):不管‘与’符号左边的逻辑运算结果是真还是假,都会判断符号右边的结果,耗时。

&&(短路与):如果‘与’符号左边的结果为假,就不会再判断右边的运算结果,因为最终的结果已经确定,为假。省时

|和||的区别

|(单位或):不管‘或’符号左边的逻辑运算结果是真还是假,都会判断符号右边的结果,耗时。

||(短路或):如果‘或’符号左边的结果为真,就不会再判断右边的运算结果,因为最终的结果已经确定,为真。省时

*位运算符 & | ~ << >> ^

运算时:将 1 看成 true ,0看成false

& | ~ 与逻辑运算符公式一样

1010-0110 = 166

0110-1010 = 106

1010-0110

&0110-1010

---------------

0010-0010 = 34

1010-0110

|0110-1010

---------------

1110-1110=238

1010-0110

~0101-1001=89

-167

<< 左移

8<<3=64 8对应的二进制数项做移动三个单位

相当于乘法运算 8 * 8=64

0000-1000

0100-0000=64

>> 右移

9 >> 2 = 2 9对应的二进制数向右移动两个单位

相当于除法运算 9 / 4=2

0000-1001

0000-0010 = 2

异或 ^

异或:相同为假,不同为真

true 异或 true = false

true 异或 false = true

false 异或 true = true

false 异或 false = false

结论:任何数与0异或,结果都等于这个数。

相同的两个数之间异或,结果为0

多个值之间相互异或时,异或满足交换律。

一元运算符 ++ -- += -= *= /= %=

指,只经过一次运算就完成赋值和运算结果的功能

++ 自增 每次自增1

i++和++i

==>i=i+1;

i++与++i的区别

++i先自增再运算

i++先运算再自增

-- 自减

i-- --i ==>i=i-1;

自增 10 ==>i=i+10;

+=:自增n

i+=10;==>i=i+10;

*三元运算符 变量=条件?值1:值2;

经过三次运算得到结果:

1.判断条件是否成立(条件运算符)

2.如果条件成立,取值1,否则取值2 。

3.将取出的值赋值给变量(赋值运算符)

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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