命名空间的使用

#include <stdio.h>
#include <cstdio>

// 命名空间的定义:定义一块命名空间,名字叫 NameA
namespace NameA
{
    // 原来全局空间可以做的事情,命名空间都可以做:定义变量、函数、宏、结构体、枚举....
    int g_a;

    int g_b;

    int add(int a, int b)
    {
        return a+b;
    }

    namespace AA {

        int g_c;
    }
}
namespace NameB
{
    int g_a;
    int sub(int a, int b)
    {
        return a-b;
    }
}

using namespace NameA;
int g_b;     // 全局的g_b

// 命名空间的使用
// 1、通过命名空间名字和 域解析符(::) 引用空间中的成员
int main1()
{
    NameA::g_a = 10;
    printf ("1+2 = %d\n", NameA::add(1,2));

    printf ("NameB::g_a = %d\n", NameB::g_a);

    return 0;
}

// 2、通过 using 声明来使用整个命名空间
// using 声明只在当前作用域有效
int main2()
{
    using namespace NameA;   // 开启命名空间NameA,之后使用NameA中的成员不用再加域解析符
    // using namespace NameB;
    g_a = 10;                         // 用的 NameA 的 g_a
    printf ("1+2 = %d\n", add(1,2));  // 使用的是 NameA 的add
    printf ("NameA::g_a = %d\n", NameA::g_a);
    printf ("NameB::g_a = %d\n", NameB::g_a);

    return 0;
}

// 3、通过 using 声明来使用命名空间中的某个成员
int main3()
{
    using NameA::add;   // 之后使用 NameA 的add 不需要再加域解析符
    printf ("1+2 = %d\n", add(1,2)); // 使用的是 NameA 的add
    // printf ("g_a = %d\n", g_a);
    return 0;
}

// 4、默认命名空间使用
int main()
{
    using namespace NameA;
    NameA::g_b = 10;

    // 默认命名空间成员直接用域解析符  ::  来引用
    ::g_b = 20;

    NameA::AA::g_c = 10;

    return 0;
}

 

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