工厂方法设计模式

 

目录

模式动机:

模式定义:

模式结构

使用步骤

代码示例讲解

工厂方法的优缺点 


简单工厂模式问题:

  • 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
  • 违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
  • 具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性

而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题

模式动机:

考虑这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。

 现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”

 

模式定义:

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

 

模式结构

 

组成(角色)关系作用
抽象产品(Product)具体产品的父类描述具体产品的公共接口
具体产品(Concrete Product)抽象产品的子类;工厂类创建的目标类描述生产的具体产品
抽象工厂(Creator)具体工厂的父类描述具体工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Creator)抽象工厂的子类;被外界调用描述具体工厂;实现FactoryMethod工厂方法创建产品的实例

使用步骤

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口; 
步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口; 
步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品; 
步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法; 
步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

代码示例讲解

以下列支付方式操作为例

public void pay(String type)
{
    if(type.equalsIgnoreCase("cash"))
    {
        //现金支付处理代码
    }
    else if(type.equalsIgnoreCase("creditcard"))
    {
        //信用卡支付处理代码
    }
    else if(type.equalsIgnoreCase("voucher"))
    {
        //代金券支付处理代码
    }
    else
    {
        ……
    }
}

以上代码,判断逻辑较多,难以维护,所以我们先抽象出支付类和支付工厂

抽象支付类

/**
 * @author jack
 * @version 1.0
 * @Package com.design.patterns.simplefactory
 * @Description: 抽象支付类
 * @date 2021/6/6  17:25
 */
public abstract class AbstractPay {

    /**
     * 支付方式抽象方法
     */
    public abstract void pay();

}

抽象支付工厂

/**
 * @author jack
 * @version 1.0
 * @Package com.design.patterns.factorymethod
 * @Description: 工厂设计模式抽象工厂
 * @date 2021/6/9  21:07
 */
public  abstract  class PayFactory {
    /**
     * 获取支付方式抽象方法
     * @return
     */
    public abstract AbstractPay getPayMethod();

}

下面我们来写具体的支付类,和具体的支付工厂

支付宝支付类

public class AlipayPay extends AbstractPay {

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("这是支付宝支付");
    }
}

支付宝支付具体工厂

public class AlipayPayFactory extends PayFactory {

    @Override
    public AbstractPay getPayMethod() {
        return new AlipayPay();
    }
}

同理创建银行卡支付、微信支付具体支付类、支付工厂

模拟外界调用不同的支付类

public class PayFactoryPattern {
    public static void main(String[] args) {
        PayFactory payFactory;
        AbstractPay abstractPay;
        payFactory = new CardPayFactory();
        abstractPay = payFactory.getPayMethod();
        abstractPay.pay();

        payFactory = new WeixinPayFactory();
        abstractPay = payFactory.getPayMethod();
        abstractPay.pay();

        payFactory = new AlipayPayFactory();
        abstractPay = payFactory.getPayMethod();
        abstractPay.pay();
    }
}

实现结果截图

工厂方法的优缺点 

优点:

在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

缺点:

在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

 

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