C++ STL 的底层数据结构

1.vector 底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问

2.list 底层数据结构为双向链表,支持快速增删

3.deque 底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问

deque是一个双端队列(double-ended queue),也是在堆中保存内容的.它的保存形式如下:
[堆1] --> [堆2] -->[堆3] --> ...
每个堆保存好几个元素,然后堆和堆之间有指针指向,看起来像是list和vector的结合品.

4.stack 底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时

5.queue 底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时

(stack和queue其实是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装)

6.priority_queue 的底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现

7.set 底层数据结构为红黑树,有序,不重复

8.multiset 底层数据结构为红黑树,有序,可重复

9.map 底层数据结构为红黑树,有序,不重复

10.multimap 底层数据结构为红黑树,有序,可重复

11.hash_set 底层数据结构为hash表,无序,不重复

12.hash_multiset 底层数据结构为hash表,无序,可重复

13.hash_map 底层数据结构为hash表,无序,不重复

14.hash_multimap 底层数据结构为hash表,无序,可重复

关联容器(set,map)来说,不需要做内存拷贝和内存移动,故插入删除效率比用其他序列容器高

内存分配算法:

查阅相关资料后,知道STL的优势并不在于算法,而在于内存碎片。如果你需要经常自己去new一些节点,当节点特别多,而且进行频繁的删除和插入的时候,内存碎片就会存在,而STL采用自己的Allocator分配内存,以内存池的方式来管理这些内存,会大大减少内存碎片,从而会提升系统的整体性能。当时间运行很长时间后(例如后台服务程序),map的优势就会体现出来。从另外一个方面讲,使用map会大大降低你的编码难度,同时增加程序的可读性。

 


原文链接:https://blog.csdn.net/pirlck/article/details/51326547
原文链接:https://blog.csdn.net/gx262091291/article/details/76737171

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