STL容器(vector、array、list、deque、set 、map 、stack、queue、priority_queue)的底层实现

STL数据结构整体介绍:
在这里插入图片描述

一、vector

1、底层数据结构: 数组
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 支持快速随机访问
  • 扩容机制:vector 是动态数组,动态增加大小,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间。

二、array

1、底层数据结构: 数组
2、内存分配位置: 栈上
3、特点:

  • 定长数组,不支持动态扩容。

三、list

1、底层数据结构: 双向链表
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 支持快速增删,对于任何位置的元素插入或元素移除,永远是常数时间;

四、deque

1、底层数据结构: 是一种双向开口的连续线性空间,可以看作是list和vector的结合品(每个堆保存几个元素,然后堆和堆之间有指针连接)
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • deque 采用一块所谓的 map 作为主控。这里的 map 是一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向另一段连续线性空间,称为缓冲区缓冲区才是 deque 的存储空间主体。( 底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区)
  • deque没有所谓容量观念,因为它是动态地以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接在一起。换句话说,像 vector 那样“因旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在 deque 是不会发生的。

五、set 和 multiset

1、底层数据结构: 红黑树/平衡二叉搜索树(RB-tree)
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 所有元素都会根据元素的键值自动被排序
  • set键值不可重复,multiset可重复。

六、map 和 multimap

1、底层数据结构: 红黑树/平衡二叉搜索树(RB-tree)
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 所有元素都会根据元素的键值自动被排序
  • map 的所有元素都是 pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。
  • map不允许两个元素拥有相同的键值,multimap允许。

七、unordered_map/ unordered_set/ unordered_multiset/ unordered_multimap

1、底层数据结构: 哈希表(哈希桶算法)
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 所有元素不会排序,但也与插入顺序不同,按hash值插入不同位置

关联容器详见:关联容器底层数据结构:unordered_map/set基于hash表,不保证插入顺序;map/set基于红黑树,根据键自动排序

八、stack

1、底层数据结构: 一般用 list 或 deque 作为底部结构,封闭头部即可。不用 vector 的原因是容量大小有限制,扩容耗时。
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 符合“先进后出”。

九、queue

1、底层数据结构: 以 deque 为底部结构并封闭其底部的出口和前端的入口
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • 是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构。

十、heap处理规则

1、底层数据结构: vector
2、内存分配位置: 堆上

十一、priority_queue

1、底层数据结构: 以vector为底层容器,再加上 heap 处理规则
2、内存分配位置: 堆上
3、特点:

  • priority_queue 是一个拥有权值观念的 queue。
  • 其内的元素并非依照被推入的次序排列,而是自动依照元素的权值排列(通常权值以实值表示)。

vector、list、dequeue三者的选用原则:

1、如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector;
2、如果你需要大量的插入和删除,而不关心随即存取,则应使用list;
3、如果你需要随即存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque。

参考资料:

1、C++ 学习笔记:STL 容器一些底层机制
2、C++ STL 几个容器的底层实现 收藏一下

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