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原创 unity打包APK报错: BuildFailedException: Burst compiler (1.8.2) failed runnin

在项目文件夹中找到编辑bcl.exe.config文件,4.2.0.0改为4.0.0.0,然后再次Build就好了,目录…\Library\PackageCache\com.unity.burst@1.8.2.Runtime\bcl.exe.config。附上另外的常规解决方法。

2023-06-15 15:25:16 929 1

转载 unity运行自动保存

在Unity窗口中找到Asset目录,并在该目录下创建一个Editer目录,在Editer目录下创建一个名为autosave的C#脚本文件,将以下代码替换掉autosave脚本文件里原本的代码,运行后即可自动保存unity场景编辑内容,测试有效。

2023-05-09 11:07:39 1316 3

原创 VS每次调试运行都要重新编译项目

关于VS每次调试运行都要重新编译项目,找了一上午的解决方案,最后发现原来是,在项目运行时更改了系统时间,重新调整正确时间,导致VS编译日志认为文件需要重新编译(日志在哪我也不知道,捂脸),虽然有点麻烦,但相对来说还是一劳永逸的。

2023-04-23 19:01:16 2861 1

原创 unity报错UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0)记录

写着写着突然就出现这个错误,检查自身代码没问题,使用日志大法发现错误出现时间在Awake()函数之前,重启unity,错误消失,无语ヽ(ー_ー)ノ。

2023-03-22 16:50:37 1532 3

空空如也

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