JS
1、数据类型
- 基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、Undifined、Symbol(ES6)、blgInt(谷歌67版)
Null只有一个值:null,定义了为空。
Undefined只有一个值:undefined,是没有定义的。
Symbol:这种类型的对象永不相等,创建的时候传入相同的值可以解决属性名冲突的问题,作为标记使用。
bigInt:安全存储、操作大整数。
- 引用数据类型:Object
Object中包含Array、Date、Function、RegExp
另外需要注意 NaN是Number中的特殊数值。一般用isNaN()检测是否是非数值型。并且js规定NaN不等于NaN。
- 判断数据类型常用方法:
1、typeOf
2、toString()
3、toLocaleString()将数组转换成本地字符串
4、检测数组:instanceof、arr.constructor===Array、Array.isArray()
2、闭包
闭包就是在一个函数内部创建另一个函数。
- 闭包的三个特性:1、函数嵌套函数。2、函数内部可以引用函数外部的参数和变量。3、参数和变量不会被垃圾回收机制回收。
- 优点:
1、保护函数内变量安全,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突。
2、内存中维持一个变量,可以做缓存。
3、匿名自执行函数可以减少内存消耗
- 缺点:
1、被引用的私有变量不能被销毁,占用大量内存,但是可以在变量使用完手动置为null。
2、闭包涉及跨域访问,导致性能损失。
详细可参考:彻底理解js中的闭包_dovlie的博客-CSDN博客_js的闭包
3、ES6新增
1、let & const
let:不能重复声明变量(var可以)。ES5中存在全局作用域、函数作用域、eval作用域,ES6中引入了块级作用域,let声明的变量在块级作用域{}内有效。let声明的变量不存在var的变量提升问题。
const:用于声明常量。一定需要赋初值且编程规范要求常量名使用大写。常量值不可修改,存在于块级作用域。
2、解构赋值
ES6允许从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
3、模板字符串
``反引号中可以直接出现换行符,原''和""中不可以。
可以直接进行变量拼接。
4、简化对象写法
ES6允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
5、箭头函数
箭头函数的this是静态的,指向上层对象,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值,无法被call改变。
普通函数的this指向调用其函数的对象。
箭头函数不能作为构造函数实例化的对象。
箭头函数不能使用arguments变量,可以使用...rest
箭头函数的简写:当形参有且只有一个的时候可以省略();当代码体只有一句语句的时候,可以省略{},且此时return必须省略。
箭头函数适合于this无关的回调,例如定时器setTimeout(()=>{...}, 2000)、数组的回调arr.filter((item)=>{...})等;不适用于与this有关的回调例如比如dom元素的事件回调ad.addEventListener('click',function(){...})、对象内的方法定义{name:'LiMing',getName:function(){this.name}}。
6、函数参数的默认值设值
允许给函数参数赋初始值。
可以与解构赋值一起使用。
7、rest参数
用于获取函数的实参,用来代替arguments。