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原创 获取Threejs画布区中点击事件的坐标
伪造一个特别大的PlaneGeometry, 设置visiable=false,射线必然与PlaneGeometry相交。思路:通过射线与几何体之间的焦点,将像素坐标转换为世界坐标。但画布区点击的位置不一定存在几何体。采用数学库Plane,点击事件响应时,将Plane与射线相交,得到交点。根据鼠标点击事件的位置,创建part。
2024-05-12 15:15:39
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