Electron 渲染进程与渲染进程之间的实时通信 (实时触发及接收消息)

1、首先在渲染进程A里面获取到所有的窗口id信息,然后给所有的窗口发送事件

remote.webContents.getAllWebContents().forEach((item,index)=>{
    if(remote.BrowserWindow.fromId(item.id) && remote.BrowserWindow.fromId(item.id).webContents){
        remote.BrowserWindow.fromId(item.id).webContents.send('to-render-all', "datainfo");
    }
});

2、在所需要接收内容的渲染进程里面 ,通过ipcRenderer.on兼容,即可实时收到消息

ipcRenderer.on('to-render-all', (event, arg) => {
      console.log(999999999,arg)
});

 交流


1、QQ群:可添加qq群共同进阶学习: 进军全栈工程师疑难解  群:  856402057

2、公众号:公众号「进军全栈攻城狮」 ,对前端技术保持学习爱好者。我会经常分享自己所学所看的干货,在进阶的路上,共勉!

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值