Android获取屏幕控件文本,Android自定义控件:自适应大小的文本控件

需求

自适应大小的文本:

效果图:

202760887_1_20200921032113477

项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,

往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型屏幕适配问题。

例如:

文本(或数值)长度可变,如经验值、金币数量等,如果页面同一高度使用了多个Textview布局摆放,当Textview文本长度增加时,有可能造成重叠现象。

例子还有很多,相信很多开发人员也都曾遇到过。

今天我们就写一个简单的例子,解决该问题。

我们项目中的实际需求:1. 文本控件单行、居中显示;

2. 文本控件默认有一个固定尺寸,如果文本过多,字号自动变小,文本仍然完全显示,不折行;

3. 文本控件尺寸变小,文本不变,字号也自动变小,文本仍然完全显示,不折行;

其实2和3仔细分析一下是一个意思:

文本控件的空间不够存放当前文本时,字号自动缩小。

分析

一般的情况,很多开发者做法是继承TextView,控制其属性以达到效果。

我们换一种做法。

TextView文本说到底,就是一个View,而我们看到的文本,其实是通过画笔绘制在View空间(即:画布)上的。

那么我们也使用这种方式,画笔来实现吧。

可能有开发者会担心很难,其实一点也不难,只需要简单掌握几个基础知识(1. 画布、2. 画笔、3. 文本绘制的计算)就可以了。

我们自定义出来的控件代码,不会比直接继承TextView多,而且大家还能学到更多有用的知识。

那么我们开始分析:

如何在一定的空间中自适应文本的大小,使其能完全显示?

原理很简单,就是把字号变小就行了,那么变成多小?如何计算呢?1. 我们要实现的控件,只是一个文本显示,界面不复杂,所以我们不需要使用XML,只写一个自定义类即可;

2. 自定义类直接继承View;

3. View中可获得的或者外界传入的信息(即:已知条件):

3.1 文本信息Text(外界传入)

3.2 字号最大值MaxSize(外界传入, 即,我们设置的默认字号,因为字号只会缩小,不会增加,所以也叫字号最大值)

3.3 文本使用字号最大值应显示的宽度PreWidth(可通过Paint、Text、MaxSize获得)

3.4 空间的宽度canvasWidth(即画布宽度,可在View的onSizeChanged方法中获得);

那么,当空间不足以显示文本时,应通过已知条件计算canvasWidth应对应的字号大小 X,

如何计算呢?

经过分析,大字体显示的宽度与小字体显示的宽度比值应是一致的,所以,公式如下:

MaxSize / PreWidth = x / canvasWidth;

x = MaxSize * canvasWidth / PreWidth;

x 就是我们需要重新设置的字号。

得到字号,我们就可以为画笔设置文字大小了,也就可以通过画笔画出合适大小的文字了。

4. 绘制文本,文本的坐标如何处理呢?

此处我们以居中显示为例:

我们可以通过文本宽高与画布宽高可计算出文字应被绘制的位置(x,y)

例如:

容器(即画布)宽10,高10,文字宽4,高4,我们把容器和文字分别想象成两个矩形,

如何使文字矩形居中显示在容器矩形里,需要我们算出文字矩形左上角的位置(x,y),即文字绘制的位置,

其实也很简单:

x = (容器宽 - 文字宽)/ 2 = 1(0 - 4) / 3 = 3

y = (容器高 - 文字高 ) / 2 = 3

如果我们直接使用这个(x,y)直接绘制文本,得到的结果是文字位置向上偏移了,这不是我们想要的结果。

其实,文本绘制是根据基线(baseline)来绘制的,我们还需要了解文本绘制时的结构计算。

(文本如何绘制,下面会有介绍)

好了,基础知识点分析完了,我们先熟悉一下这些基础吧!

绘图基础

本章介绍的基础知识仅介绍当前需要用到的,不会特别细致,如果有需要,请自行查询资料。

1.Canvas 画布、Paint画笔

我们看到的控件上的内容,其实是绘制在画布上的,而绘制是使用的画笔工具。

画布有很多方法,如:画文本、圆、矩形、线、路径、图片等;Canvas(画布)提供的画文本的方法:

public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

画笔可以设置我们想要的效果,如颜色、字体、字号、线粗细等;Paint(画笔)设置文本属性的一些主要方法:

//设置文本大小

public void setTextSize(float textSize) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

//设置颜色

public void setColor(int color) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

//设置文本间距

public void setLetterSpacing(float letterSpacing) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

//设置文本对齐方式

public void setTextAlign(Paint.Align align) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

//设置文本文字类型:如:宋体、黑体、平方等字体

public Typeface setTypeface(Typeface typeface) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

//计算文本宽度(根据设置的字号大小,要绘制的文本内容,计算并返回该文本应占用的宽度)

public float measureText(String text) {

throw new RuntimeException("Stub!");

}

...

还有很多设置文本的方法,可以自行查找!!!

2.文本绘制

想把文字精准的绘制到屏幕上,

需要了解字体测量类:FontMetrics,以及该类的top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量;

202760887_2_20200921032113743

如果我们想在画布的最左上角(即(0,0)位置)开始绘制文本,绘制完成后,我们看到的是如上图所示的Baseline以下的部分,而上面的部分我们是看不到的。

原因很简单,文本的绘制,是基于Baseline的,如果我们直接设置绘制的位置是(0,0),即 Baseline的位置是(0,0),如上图所示,Baseline以上的文本肯定被绘制在控件上面去了,即y为负数,所以我们看不到Baseline以上的内容。

那么,我们应该如何做才能将文字绘制在我们想要的位置呢,其实很简单,我们只需要让Baseline的位置向下偏移就可以了,但是偏移多少呢?

再看上图,我们只需要拿到文本的上面的几个属性(ascent等),就可以算出来了。

代码实现

自定义控件类:AutoTextViewpackage iwangzhe.customautosizetextview;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.widget.TextView;

/**

* 类:AutoTextView

* 作者: qxc

* 日期:2018/4/3.

*/

public class AutoTextView extends View {

private Context context;//上下文

private int canvasWidth;//画布宽度

private int canvasHeight;//画布高度

private Paint paint;//画笔

private int maxTextSize = 50;//外界传入的默认字号(最大字号),单位SP,如果不传入,我们默认50sp,大家可自行修改

private String text = "";//外界传入的文本内容

public AutoTextView(Context context) {

super(context);

this.context = context;

initPaint();//初始化画笔属性

}

public AutoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

initPaint();//初始化画笔属性

}

//初始化画笔属性

private void initPaint(){

//设置防锯齿

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

//设置画笔宽度

paint.setStrokeWidth(1);

}

/**

* 设置文本(供外界调用)

* @param text 文本

*/

public AutoTextView setText(String text){

this.text = text;

return this;

}

/**

* 设置支持的最大文本字号(供外界调用)

* @param size 文本字号

*/

public AutoTextView setMaxTextSize(int size){

this.maxTextSize = size;

return this;

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

//每一次外观变化,都会调用该方法

this.canvasWidth = getWidth();//获得画布宽度

this.canvasHeight = getHeight();//获得画布高度

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//每次重绘,绘制传递进来的文本信息

drawText(canvas);

}

//绘制文本

private void drawText(Canvas canvas){

//根据画布宽度,获得合适的字号(即:刚好能显示满当前宽度的字号,与maxsize相比,只能小不能大)

float textSize = getRightSize();

//为画笔设置上合适的字号

paint.setTextSize(sp2px(textSize));

// 计算Baseline绘制的起点X轴坐标 ,计算方式:画布宽度的一半 - 文字宽度的一半

int x = (int) (canvasWidth / 2 - paint.measureText(text) / 2);

//int x = 0;

// 计算Baseline绘制的Y坐标 ,计算方式:画布高度的一半 - 文字总高度的一半

int y = (int) ((canvasHeight / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2));

//绘制文本

canvas.drawText(text,x,y,paint);

}

//获得合适的字号

private float getRightSize(){

paint.setTextSize(sp2px(maxTextSize));

paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

//根据最大值,计算出当前文本占用的宽度

float preWidth = paint.measureText(text);

//如果文本占用的宽度比画布宽度小,说明不用伸缩,直接返回当前字号

if(preWidth

return maxTextSize;

}

//已知当前文本字号、文本占用宽度、画布宽度,计算出合适的字号,并返回

return maxTextSize*canvasWidth/preWidth;

}

//实际绘制时,需要使用像素进行绘制,此处提供sp 转 px的方法

private int sp2px(float spValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (spValue * scale + 0.5f);

}

}

调用方类与布局文件:MainActivity

使用SeekBar模拟文本控件宽度变化(即:容器大小变化)<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="iwangzhe.customautosizetextview.MainActivity">

android:layout_width="match_parent"

android:background="#eeeeee"

android:layout_height="50dp"

android:layout_marginTop="20dp"

android:id="@+id/atv" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@+id/atv"

android:layout_marginTop="50dp"

android:progress="100"

android:id="@+id/sb" />

package iwangzhe.customautosizetextview;

import android.content.Context;

import android.content.res.Configuration;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.widget.SeekBar;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

SeekBar sb;

AutoTextView atv;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initView();

initEvent();

}

void initView(){

sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);

sb.setProgress(100);

atv = (AutoTextView) findViewById(R.id.atv);

//设置测试数据

atv.setText("一二三四五六七八九十").setMaxTextSize(50);

}

void initEvent(){

//使用SeekBar模拟文本控件宽度变化(即:容器大小变化)

sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

@Override

public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {

RelativeLayout.LayoutParams linearParams = (RelativeLayout.LayoutParams) atv.getLayoutParams();

linearParams.height = dip2px(MainActivity.this, 50);

linearParams.width = i * sb.getWidth()/100;

atv.setLayoutParams(linearParams);

}

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

});

}

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

}

总结:

此控件使用起来,很简单,但是技术点很实用,以后做动态报表的自定义控件时,都会用到。

如果大家想要增加设置文本字体、加粗、下划线等样式,请参考该示例,自行扩展即可。

本文章,主要是为了让大家了解 使用画布画笔 自定义控件的过程,如果想在自己的项目中使用,请根据需要自行调整优化。

Demo下载地址:

(为了减小Demo大小,我删除了build下的文件,大家获取后rebuild一下代码,就可以了)

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