Javascript学习/ 防抖-节流

最近在学习王红元老师的高级js课程,学到了防抖和节流,想写篇笔记记录下,以防忘记,如有错误,欢迎指正

一先上概念

防抖:函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间。我们可以理解为坐公交,司机开门等5秒如果有一个上车后准备关门,如果有看到后面有人,司机会继续等待5秒,直到没有人上车为止
节流:限制一个函数在一定时间内只能执行一次,我们可以理解为地铁:在正常情况下地铁到站后不管有多少人上车,在一定时间内就会关门,如果后面人有没有赶上,只能等待下一趟

二上代码

基本代码

``

// body
<input placeholder="search" class="search" type="text">
<button class="cancel" id="cancel">取消</button>
// js
var inputEl = document.querySelector('input')
var counter = 0;
function searchChange(event) {
    counter++;
    console.log('发送' + counter + '次网络请求', this, event)// 元素对象
}

``

基本防抖

inputEl.oninput = debounce(searchChange, 2000, true)
function debounce(fn,delay){
  // 定义初一个定时器来保存定时器
  let timer = null;
  const _debounce = function(){
   // 取消上一次定时器
   if(timer) clearTimeout(timer)
   timer = setTimeout(()=>{
       fn()
    },delay)
  }
  return _debounce
}

进阶防抖-this指向和参数

function debounce(fn,delay){
   let timer = null
   const _debounce = function(...args){
     if(timer) clearTimeout(timer)
     timer = setTmeout(()=>{
     // 因为箭头函数绑定上一层作用域,所以this可以绑定到
        fn.apply(this,args)
     },delay)
   }
}

进阶防抖-立即执行

function debounce(fn,delay,immediate){
   let timer = null;
   let inInvoke = false; // 定义一个变量保存立即执行
   const _debounce = function(...args){
        if(timer) clearTimeout(timer)
        if(immediate && isInvoke){
           fn.apply(this,args)
           isInvoke = true
        }else{
          timer = setTimeout(()=>{
             fn.apply(this,args)
             isInvoke = false
       },delay)
       }
   }
   return _debounce
}

基本节流-节流很复杂我暂时只能消化基本的,后续如果顿悟了继续更新,this和args和节流是一样的

inputEl.oninput = throttle(searchChange, 2000, true)
function throttle = function(fn,interval){
    let lastTime = 0;
    const _throttle = function(){
       // 获取当前事件触发时间
       const nowTime = new Data().getTime()
       // 使用当前触发的时间间隔以及上一次开始的时间,计算出剩余多长时间需要去触发函数
       const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
       if(remainTime <= 0){
         fn()
         lastTime = nowTime  //重新赋值lastTime
       }
   }
}
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