c#与html的区别,C# 静态变量与普通变量的区别

静态变量与普通变量的区别

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

static全局变量与普通的全局变量static全局变量只初使化一次,作用域被限制在该变量的源文件内有效,防止在其他文件单元中被引用

static局部变量和普通局部变量static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值

static函数与普通函数static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

static的初始化顺序

先看个例子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1

{

class B

{

public static int Y = A.X + 1;

static B() { }

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);

Console.Read();

}

}

public class A

{

public static int X;

static A()

{

X = B.Y + 1;

}

}

}

有图有真相:

执行结果是X=1,Y=2

这个例子主要考查2个方面,一是static的用法,二是static的初始化顺序。了解了static的初始化顺序和规则,这个问题答答案就很容易理解了。这里涉及到以下三类static对象:static成员,static方法,static构造函数。规则如下:

一个类的static构造函数在给定的应用程序域中仅执行一次。static构造函数由在应用程序域的下列事件的首次发生时触发:

1)该类的实例被创建。

2)任何一个static成员被引用

3)如果类包含执行入口Main方法,此类的static构造函数在Main方法被调用之前执行。

4)如果类包含任何staic成员,则这些static成员在static构造函数之前进行初始化。

5)如果类包含任何static方法,则这些static方法在static构造函数之后进行初始化。

6)对于存在多个static成员,他们的初始化将按照文本顺序进行,不会因为调用顺序而改变。

现在看看上面的应用程序,Class B中有个Main执行入口,所以B首先得到初始化,顺序是static成员Y->static构造函数。在初始化Y时,引用了A.X,编译器又开始初始化Class A(注意这时Class B的初始化并没有完成),顺序也是static成员X->static构造函数。Class A中X在定义的时候没有被赋予初始值(在定义static变量时,尽量赋予初始值),编译器会默认赋予值0(int型)。然后再执行static的构造函数,由于Class B的初始化这时还没有完成,所以B.Y的值在这时被编译器赋予默认值0,所以在A的static的构造函数执行完后,X的值变为1,然后返回B继续完成初始化,得到Y的值为2。最后执行Main,输出A.X和B.Y的值。

=======================================================悲催的程序员==============================================================

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

2.static有什么用途?(请至少说明两种)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

=======================================================两道腾讯笔试题============================================================

参考原文:

http://www.cnblogs.com/Ihaveadream/archive/2008/06/27/1231053.html

http://www.cnblogs.com/lmjob/archive/2009/07/29/1533820.html

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静态变量/方法和实例变量/方法是在面向对象编程中常见的两种不同类型的成员。 静态变量是属于整个类的,一个类只有一个静态变量的副本,无论创建多少个对象,它们共享相同的静态变量静态变量在类加载时被初始化,并且在整个程序运行期间保持不变。静态变量可以通过类名直接访问,不需要创建对象。静态变量在内存中只有一份拷贝,所以它的值在任何对象中都是相同的。 实例变量是属于类的特定对象的,每个对象都有自己的实例变量。实例变量在创建对象时被初始化,并且只在该对象的生命周期内有效。实例变量必须通过创建对象才能访问。 静态方法是与类关联的方法,可以直接使用类名调用,而不需要创建类的实例。静态方法不能访问非静态变量,但可以访问静态变量。静态方法通常用于执行通用操作或实用函数,而不需要实例化类。 实例方法是属于类的特定对象的方法,需要通过创建对象才能调用。实例方法可以访问和修改实例变量,以及调用其他实例方法。实例方法通常用于对特定对象执行特定操作。 总结起来,静态变量/方法属于整个类,无需创建对象即可访问,所有对象共享同一个静态变量;实例变量/方法属于类的特定对象,需要创建对象才能访问,每个对象都有自己的实例变量静态变量/方法适合用于在多个对象之间共享数据,实例变量/方法适合用于描述特定对象的状态和行为。

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