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原创 OpenGL入门理论

在OpenGL中一切都是三维的,但是我们的屏幕是一系列像素组成的二维数组,所以OpenGL做的一系列庞大工作都是在把三维空间中的坐标点转化成最终屏幕上的二维像素点,这个过程就是我们常说的图形管道 Graphic pipline2D坐标和2D像素也是有区别的,一个2D坐标是指2D空间中一个精确的位置,而2D像素是这个2D坐标在屏幕分辨率下的一个近似值。Graphic pipline 通过一系列步骤来...

2018-05-29 20:10:19 125

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2018-07-13

空空如也

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