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C语言的关键字static在有三个作用:声明静态函数,声明静态全局变量,声明静态局部变量
声明静态函数
在函数的返回类型前加个static,就是静态函数了。静态函数只能在声明它的文件中使用,其他文件看不到它。而不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明
声明静态全局变量
全局变量定义在函数体外部,编译器会自动对其初始化。普通全局变量,对整个Kernel可见;而静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问。因此,如果定义的全局变量(或函数)不需要与其他文件共享,建议加上static来降低程序之间的耦合。
声明静态局部变量
局部变量就是函数内部定义的变量,其作用域比全局变量小很多。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。而使用了static的静态局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。而且静态局部变量的存储位置也不同,即使函数返回了,它的值也会保持不变
再看看使用static之后,对存储位置的影响。在VIP中声明不同位置的函数与变量
再把它们的地址与系统内存布局对比一下
得出以下结论:
1 静态函数在Shell里不可见,全局函数在Shell里可见
2 不管哪种函数,都存储于系统的文本段中
3 有初值的全局变量(无论是否静态变量),以及有初值的静态局部变量,存储于系统的数据段中
4 无初值的全局变量(无论是否静态变量),以及无初值的静态局部变量,存储于系统的BSS段中,被初始化为0
5 局部变量(非静态,无论有无初值),存储于任务的栈中。如未赋初值,则使用0xeeeeeeee
留两个问题:
1这个0xeeeeeeee值是怎么来的
2同样的代码,如果是动态加载的(例如使用DKM),那这些变量的地址又如何
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