ffmpeg js转换音频_实现纯前端下的音频剪辑处理

本文介绍了如何使用ffmpeg.js在前端实现音频剪辑、合并等处理,避免服务端压力和网络流量开销。通过创建Web Worker运行ffmpeg,将音频转换为可处理的ArrayBuffer格式,然后进行裁剪、多音频合成等操作。文章提供了详细的代码示例,包括音频格式转换、ffmpeg命令构造等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在做一个项目,需要对webRTC录制的音频进行处理,包括音频的裁剪、多音频合并,甚至要将某个音频的某一部分替换成另一个音频。

原本笔者打算将这件工作交给服务端去完成,但考虑,其实无论是前端还是后台,所做的工作是差不多的,而且交给服务端还需要再额外走一个上传、下载音频的流程,这不仅增添了服务端的压力,而且还有网络流量的开销,于是萌生出一个想法:为什么音频处理这件事不能让前端来做呢?

于是在笔者的半摸索半实践下,产生出了这篇文章。废话少说,先上仓库地址,这是一个开箱即用的前端音频剪辑sdk(点进去了不如就star一下吧)

ffmpeg

ffmpeg是实现前端音频处理的非常核心的模块,当然,不仅是前端,ffmpge作为一个提供了录制、转换以及流化音视频的业界成熟完整解决方案,它也应用在服务端、APP应用等多种场景下。关于ffmpeg的介绍,大家自行google即可,这里不说太多。

由于ffmpeg在处理过程中需要大量的计算,直接放在前端页面上去运行是不可能的,因为我们需要单独开个web worker,让它自己在worker里面运行,而不至于阻塞页面交互。

可喜的是,万能的github上已经有开发者提供了ffmpge.js,并且提供worker版本,可以拿来直接使用。

于是我们便有了大体的思路:当获取到音频文件后,将其解码后传送给worker,让其进行计算处理,并将处理结果以事件的方式返回,这样我们就可以对音频为所欲为了:)

开启美妙之旅前的必要工作

需要提前声明的是,由于笔者的项目需求,是仅需对.mp3格式进行处理的,因此下面的代码示例以及仓库地址里面所涉及的代码,也主要是针对mp3,当然,其实不管是哪种格式,思路是类似的。

创建worker

创建worker的方式非常简单,直接new之,注意的是,由于同源策略的限制,要使worker正常工作,则要与父页面同源,由于这不是重点,所以略过

function createWorker(workerPath: string) {

const worker = new Worker(workerPath);

return worker;

}

postMessage转promise

仔细看ffmpeg.js文档的童鞋都会发现,它在处理音频的不同阶段都会发射事件给父页面,比如stdout,start和done等等,如果直接为这些事件添加回调函数,在回调函数里去区分、处理一个又一个音频的结果,是不大好维护的。个人更倾向于将其转成promise:

function pmToPromise(worker, postInfo) {

return new Promise((resolve, reject) => {

// 成功回调

const successHandler = function(event) {

switch (event.data.type) {

case "stdout":

console.log("worker stdout: ", event.data.data);

break;

case "start":

console.log("worker receive your command and start to work:)");

break;

case "done":

worker.removeEventListener("message", successHandler);

resolve(event);

break;

default:

break;

}

};

// 异常捕获

const failHandler = function(error) {

worker.removeEventListener("error", failHandler);

reject(error);

};

worker.addEventListener("message", successHandler);

worker.addEventListener("error", failHandler);

postInfo && worker.postMessage(postInfo);

});

}

通过这层转换,我们就可以将一次postMessage请求,转换成了promise的方式来处理,更易于空间上的拓展

audio、blob与arrayBuffer的互相转换

ffmpeg-worker所需要的数据格式是arrayBuffer,而一般我们能直接使用的,要么是音频文件对象blob,或者音频元素对象audio,甚至有可能仅是一条链接url,因此这几种格式的转换是非常有必要的:

audio转arrayBuffer

function audioToBlob(audio) {

const url = audio.src;

if (url) {

return axios({

url,

method: 'get',

responseType: 'arraybuffer',

}).then(res => res.data);

} else {

return Promise.resolve(null);

}

}

笔者暂时想到的audio转blob的方式,就是发起一段ajax请求,将请求类型设置为arraybuffer,即可拿到arrayBuffer.

blob转arrayBuffer

这个也很简单,只需要借助FileReader将blob内容提取出来即可

function blobToArrayBuffer(blob) {

return new Promise(resolve => {

const fileReader = new FileReader();

fileReader.onload = function() {

resolve(fileReader.result);

};

fileReader.readAsArrayBuffer(blob);

});

}

arrayBuffer转blob

利用File创建出一个blob

function audioBufferToBlob(arrayBuffer) {

const file = new File([arrayBuffer], 'test.mp3', {

type: 'audio/mp3',

});

return file;

}

blob转audio

blob转audio是非常简单的,js提供了一个原生API——URL.createObjectURL,借助它我们可以把blob转成本地可访问链接进行播放

function blobToAudio(blob) {

const url = URL.createObjectURL(blob);

return new Audio(url);

}

接下来我们进入正题。

音频裁剪——clip

所谓裁剪,即是指将给定的音频,按给定的起始、结束时间点,提取这部分的内容,形成新的音频,先上代码:

class Sdk {

end = "end";

// other code...

/**

* 将传入的一段音频blob,按照指定的时间位置进行裁剪

* @param originBlob 待处理的音频

* @param startSecond 开始裁剪时间点(秒)

* @param endSecond 结束裁剪时间点(秒)

*/

clip = async (originBlob, startSecond, endSecond) => {

const ss = startSecond;

// 获取需要裁剪的时长,若不传endSecond,则默认裁剪到末尾

const d = isNumber(endSecond) ? endSecond - startSecond : this.end;

// 将blob转换成可处理的arrayBuffer

const originAb = await blobToArrayBuffer(originBlob);

let resultArrBuf;

// 获取发送给ffmpge-worker的指令,并发送给worker,等待其裁剪完成

if (d === this.end) {

resultArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, ss)

)).data.data.MEMFS[0].data;

} else {

resultArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, ss, d)

)).data.data.MEMFS[0].data;

}

// 将worker处理过后的arrayBuffer包装成blob,并返回

return audioBufferToBlob(resultArrBuf);

};

}

我们定义了该接口的三个参数:需要被剪裁的音频blob,以及裁剪的开始、结束时间点,值得注意的是这里的getClipCommand函数,它负责将传入的arrayBuffer、时间包装成ffmpeg-worker约定的数据格式

/**

* 按ffmpeg文档要求,将带裁剪数据转换成指定格式

* @param arrayBuffer 待处理的音频buffer

* @param st 开始裁剪时间点(秒)

* @param duration 裁剪时长

*/

function getClipCommand(arrayBuffer, st, duration) {

return {

type: "run",

arguments: `-ss ${st} -i input.mp3 ${

duration ? `-t ${duration} ` : ""

}-acodec copy output.mp3`.split(" "),

MEMFS: [

{

data: new Uint8Array(arrayBuffer),

name: "input.mp3"

}

]

};

}

多音频合成——concat

多音频合成很好理解,即将多个音频按数组先后顺序合并成一个音频

class Sdk {

// other code...

/**

* 将传入的一段音频blob,按照指定的时间位置进行裁剪

* @param blobs 待处理的音频blob数组

*/

concat = async blobs => {

const arrBufs = [];

for (let i = 0; i < blobs.length; i++) {

arrBufs.push(await blobToArrayBuffer(blobs[i]));

}

const result = await pmToPromise(

this.worker,

await getCombineCommand(arrBufs),

);

return audioBufferToBlob(result.data.data.MEMFS[0].data);

};

}

上述代码中,我们是通过for循环来将数组里的blob一个个解码成arrayBuffer,可能有童鞋会好奇:为什么不直接使用数组自带的forEach方法去遍历呢?写for循环未免麻烦了点。其实是有原因的:我们在循环体里使用了await,是期望这些blob一个个解码完成后,才执行后面的代码,for循环是同步执行的,但forEach的每个循环体是分别异步执行的,我们无法通过await的方式等待它们全部执行完成,因此使用forEach并不符合我们的预期。

同样,getCombineCommand函数的职责与上述getClipCommand类似:

async function getCombineCommand(arrayBuffers) {

// 将arrayBuffers分别转成ffmpeg-worker指定的数据格式

const files = arrayBuffers.map((arrayBuffer, index) => ({

data: new Uint8Array(arrayBuffer),

name: `input${index}.mp3`,

}));

// 创建一个txt文本,用于告诉ffmpeg我们所需进行合并的音频文件有哪些(类似这些文件的一个映射表)

const txtContent = [files.map(f => `file '${f.name}'`).join('\n')];

const txtBlob = new Blob(txtContent, { type: 'text/txt' });

const fileArrayBuffer = await blobToArrayBuffer(txtBlob);

// 将txt文件也一并推入到即将发送给ffmpeg-worker的文件列表中

files.push({

data: new Uint8Array(fileArrayBuffer),

name: 'filelist.txt',

});

return {

type: 'run',

arguments: `-f concat -i filelist.txt -c copy output.mp3`.split(' '),

MEMFS: files,

};

}

在上面代码中,与裁剪操作不同的是,被操作的音频对象不止一个,而是多个,因此需要创建一个“映射表”去告诉ffmpeg-worker一共需要合并哪些音频以及它们的合并顺序。

广州品牌设计公司https://www.houdianzi.com PPT模板下载大全https://redbox.wode007.com

音频裁剪替换——splice

它有点类似clip的升级版,我们从指定的位置删除音频A,并在此处插入音频B:

class Sdk {

end = "end";

// other code...

/**

* 将一段音频blob,按指定的位置替换成另一端音频

* @param originBlob 待处理的音频blob

* @param startSecond 起始时间点(秒)

* @param endSecond 结束时间点(秒)

* @param insertBlob 被替换的音频blob

*/

splice = async (originBlob, startSecond, endSecond, insertBlob) => {

const ss = startSecond;

const es = isNumber(endSecond) ? endSecond : this.end;

// 若insertBlob不存在,则仅删除音频的指定内容

insertBlob = insertBlob

? insertBlob

: endSecond && !isNumber(endSecond)

? endSecond

: null;

const originAb = await blobToArrayBuffer(originBlob);

let leftSideArrBuf, rightSideArrBuf;

// 将音频先按指定位置裁剪分割

if (ss === 0 && es === this.end) {

// 裁剪全部

return null;

} else if (ss === 0) {

// 从头开始裁剪

rightSideArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, es)

)).data.data.MEMFS[0].data;

} else if (ss !== 0 && es === this.end) {

// 裁剪至尾部

leftSideArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, 0, ss)

)).data.data.MEMFS[0].data;

} else {

// 局部裁剪

leftSideArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, 0, ss)

)).data.data.MEMFS[0].data;

rightSideArrBuf = (await pmToPromise(

this.worker,

getClipCommand(originAb, es)

)).data.data.MEMFS[0].data;

}

// 将多个音频重新合并

const arrBufs = [];

leftSideArrBuf && arrBufs.push(leftSideArrBuf);

insertBlob && arrBufs.push(await blobToArrayBuffer(insertBlob));

rightSideArrBuf && arrBufs.push(rightSideArrBuf);

const combindResult = await pmToPromise(

this.worker,

await getCombineCommand(arrBufs)

);

return audioBufferToBlob(combindResult.data.data.MEMFS[0].data);

};

}

上述代码有点类似clip和concat的复合使用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值