《C#高级编程》第二章学习笔记

核心C#

变量

  • 初始化
int i=10

int类型,开辟4个字节内存空间,根据变量名找到此块内存的地址,里面存数字10。

  • 作用域
    每一个{ }代码块为一个作用域,一般花括号里的只能在内部使用,不同的花括号内用相同的变量没问题,但最好不要,代码不容易理解。很多循环时变量变更,必须在循环外定义,在循环内赋值就好了。

  • 常量
    用关键字const声明

int const level=2

一般项目内不得不写具体值,需要用常量替代,不能直接写成硬代码。

数据类型

  • 值类型和引用类型区别

    概念上:值类型直接存储值,引用类型存储值得引用(内存地址)
    存储位置:值类型存在堆栈(stack)中,引用类型存在托管堆(managed heap)中。关于堆栈和托管堆的区别,请戳别家大神的深入理解 c#堆栈和托管堆
    对于引用类型,赋值后原来的值也会跟着改变的原理如下:
    定义一个引用类型的类Vector,其包含一个int类型的成员变量value

object class Vector
{
   private int age;
   public int Age{get;set;}
}
class Test
{
	static void Main()
	{ 
	Vector x,y;
	x=new Vector();
	x.Age=18;
	y=x;
	WriteLine(y.Age);
	y.Age=25;
	WriteLine(x.Age);
	}
}

输出分别为18,25。因为同一个引用地址Vector ,只new了一次,所以会相互修改。

  • 基本数据类型
    基本C#的类型和.NET类型是相对应的,写的时候好像是用哪个都行,因为都会引用system命名空间。
    在这里插入图片描述

程序流控制

  • 条件控制
    if和switch

  • 循环
    for,一般循环次数固定;while,循环到条件不满足;do…while,至少执行一次;foreach,遍历,迭代集合中的每一项,不能改变集合项的值。

  • 跳转语句
    goto, 不怎么用;break, switch中跳出或者跳出循环执行接下来的语句;continue,跳过此次循环,执行下次循环;return,跳出循环,将控制权交给方法的调用者。

枚举

定义的一系列整数值,但是可以起便于理解的变量名,继承system.enum类。

class test
{
	public enum TimeOfDay
	{
	 Morning=0,
	 Afternoon=1,
	 Evening=2
	}
	static void Main()
	{
	WriteLine(TimeOfDay.Morning);//0
	WriteGreeting(TimeOfDay.Morning);
	}
	private void WriteGreeting(TimeOfDay timeOfDay)
	{
	switch(timeOfDay)
		case timeOfDay.Morning:
	  	WriteLine("Good Moring");
	  	break;
	  	case timeOfDay.Afternoon:
	  	WriteLine("Good Afternoon");
	  	break;
	  	case timeOfDay.Evening:
	  	WriteLine("Good Evening");
	  	break;
	  	default:
	  	break;
    }
}

既可以检索int值也能检索出字符串,需要实例化。

TimeOfDay time= TimeOfDay.Evening;
WriteLine(time.ToString();// Evening
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值