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2、堆区(待整理)
1、栈区
像是 局部变量,函数的形式参数及其他的临时变量都是存放在栈上,栈上的变量特点是临时的,进入作用域创建变量,出作用域时销毁变量。
2、堆区
C/C++ malloc、calloc、realloc 函数
3、静态区域
全局变量和静态变量(被static修饰的变量)都是存放在静态区域。
因为变量b
被声明为static
,它的作用域为整个文件,而不是仅局限于特定的函数。这意味着一旦变量被初始化,它的生命期将伴随着整个程序的运行。这与自动变量不同,自动变量的作用域只在定义它的块内,一旦块执行完毕,自动变量将被销毁。如下代码中变量b
的作用域扩展到了函数外面,因此每次调用函数test()
时,都会沿用上一次函数调用时b
的值。这也是为什么第二次调用test()
函数时,b=22
3.1static修饰局部变量
int a = 10;
void test() {
static int b = 20;
b++;
printf("%d\n", b);
}
int main() {
printf("%d\n", a);//全局变量a
test();//b=21
test();//b=22
return 0;
}
3.2 static 修饰全局变量
1、首先全局变量是具备外部链接属性的,当在一个.c文件中声明了一个全局变量后,另外一个.c文件可以通过关键字 extern 来使用前一个.c文件中定义的全局变量。
2、若是此时将全局变量global 用static来修饰,那么原先本有外部链接属性将会变成内部链接属性,就是这个全局变量只能在自己所属的.c 文件中使用,其他文件看不到,(相当于作用域变小。)
3.3 static 修饰 函数
函数也是具有外部链接属性,当正常一个全局函数在另外一个文件中需要调用时,可以使用extern 来先声明一下这个函数,告诉编译器当前这个.c文件要使用另外一个.c 文件中的全局函数。但是当该函数被static修饰后,外部链接属性变成了内部链接属性,原函数只能在自身.c文件内使用。
但是若是用static 修饰了全局函数后: