#2 扫雷游戏

目录

1、前期准备:

2、游戏分析


1、前期准备:

main函数中设置一个switch分支语句用来接收变量input,然后根据input接收到的数值执行相对应的语句,扫雷游戏的分支可以设置的相对简单,就2个分支即可。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//测试



void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1 play *********\n");
	printf("***** 0 exit *********\n");
	printf("**********************\n");
}


int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			game();
			printf("扫雷游戏开始!");
			break;
		case 0:
			printf("扫雷游戏结束!");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!");
			break;
		}
	
	} while (input);
	return 0;

}

2、游戏分析

要实现game()端口的功能,首先必须得有如下几个功能:1)变量分析  2)初始化棋盘 3)设置雷  4)布雷

1:变量分析

首先棋盘内的呈现形式要么是  ‘*’  要么是 字符 ‘1’,所以 应该设置一个字符数组来接收并显示变量信息。再加上棋盘是有x轴跟y轴,所以设置一个  二维字符数组。然后这个题目中要求打印的是  9*9 棋盘,但是我们并不能设置字符数组大小为 9*9 ,不然容易出现越界这个情况,不容易处理,详细见图。

解决办法:

2:初始化棋盘

因为设置了两个二维数组,mine数组用来保存及跟新当前棋盘盘内信息,另外一个数组用来显示是否有雷,所以可以写一个函数用来初始化,唯一不同的是初始化里的实际参数传入的不一样。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

3:打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 1;
	//打印列号
	printf("********扫雷*******\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i); 
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 1;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
}

4:布雷

void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 10;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//生成1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5:排查

int getCountMine(char mine[ROWS][COLS],  int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10) {
		printf("请输入待排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;

			}
			else {
				//不是雷,这个时候就是统计该坐标周围有几个雷
				int n = getCountMine(mine,x,y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - 10) {
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

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