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1、前期准备:
main函数中设置一个switch分支语句用来接收变量input,然后根据input接收到的数值执行相对应的语句,扫雷游戏的分支可以设置的相对简单,就2个分支即可。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//测试
void menu() {
printf("**********************\n");
printf("***** 1 play *********\n");
printf("***** 0 exit *********\n");
printf("**********************\n");
}
int main() {
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
game();
printf("扫雷游戏开始!");
break;
case 0:
printf("扫雷游戏结束!");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、游戏分析
要实现game()端口的功能,首先必须得有如下几个功能:1)变量分析 2)初始化棋盘 3)设置雷 4)布雷
1:变量分析
首先棋盘内的呈现形式要么是 ‘*’ 要么是 字符 ‘1’,所以 应该设置一个字符数组来接收并显示变量信息。再加上棋盘是有x轴跟y轴,所以设置一个 二维字符数组。然后这个题目中要求打印的是 9*9 棋盘,但是我们并不能设置字符数组大小为 9*9 ,不然容易出现越界这个情况,不容易处理,详细见图。
解决办法:
2:初始化棋盘
因为设置了两个二维数组,mine数组用来保存及跟新当前棋盘盘内信息,另外一个数组用来显示是否有雷,所以可以写一个函数用来初始化,唯一不同的是初始化里的实际参数传入的不一样。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
3:打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 1;
//打印列号
printf("********扫雷*******\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 1;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4:布雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//生成1-9
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5:排查
int getCountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-10) {
printf("请输入待排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
//不是雷,这个时候就是统计该坐标周围有几个雷
int n = getCountMine(mine,x,y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}