《Gradle For Android(二) 多渠道打包与签名配置》
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Gradle For Android 导读
继上一篇Gradle基础篇后,如今记录下如何在gradle中进行多渠道打包与签名配置android
身为程序猿,谷歌被墙是众所周知的事情~所以,估计好多人都还没见过google play store。也许是在玩pokemon go,有特地去搞过吧哈~因此呢,现今国内有许多应用市场,什么小米、华为、360、百度等等,因此每次可能须要发版几十个渠道包。可是gradle为咱们提供productFlavors,咱们能够独立对应渠道进行私有定制打包。git
哎呀,一下跑偏了。如今直接记录下Gradle For Android(二),gradle对多渠道管理以及对apk进行签名信息配置的流程,刚刚接触的能够转身到第一篇文章,谢谢~github
前提
首先得了解下BuildTypes、Flavors、BuildVariants三个定义:
一、BuildTypes : 构建类型,AndroidStudio的Gradle组件默认提供给了“debug”“release”两个配置。
二、Flavors : 产品渠道,能够根据productFlavors,针对不一样的渠道配置个性化apk
三、BuildVariants:每个buildtype和flavor组成一个buildvariantapi
1、多渠道个性化定制
(一)简单渠道定义
不作任何定制,只是提供渠道名称,只须要在application中的build.gradle,android做用域中添加productFlavors,例如如下代码:app
productFlavors {//多渠道打包
xiaomi { //小米渠道
}
googlepaly { //google play 渠道
}
huawei { //华为渠道
}
baidu { //百度 渠道
}
}复制代码
若是没有错误状况,咱们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如图所示:post
buildvariant.png
(二)个性自定义
Gradle组件为多渠道打包提供了许多方便的方法,开发者能够根据不一样的渠道配置打包不一样的apk,例如文件名、包名、编译资源等等。在这里举例下:gradle
一、不一样渠道编译不一样的包名
productFlavors {//多渠道打包
xiaomi { //小米渠道
applicationId 'com.yuan.agradle1'//个性定制,小米市场包名不一样
}
googlepaly { //google play 渠道
applicationId 'com.yuan.agradle2'
}
}复制代码
打包结束后,咱们输出下包名看看结果:优化
package_google.png
package_xiaomi.png
二、不一样渠道编译指定不一样的资源类型
看过第一篇文章的笔者,不知道是否还记得sourceSets 这个字段,能够自定义指定编译的资源路径。渠道不一样能否编译资源不一样?这个答案是确定的,必须能够!(这里我demo没有作出举例,只是注释)ui
xiaomi { //小米渠道
applicationId 'com.yuan.agradle1'//个性定制,小米市场包名不一样
//如下指定编译资源
java.srcDirs = ['src/main1', 'src/main1/java/']
res.srcDirs = ['src/main1/res']
assets.srcDirs = ['assets1']
}
googlepaly { //google play 渠道
applicationId 'com.yuan.agradle2'
//如下指定编译资源
java.srcDirs = ['src/main2', 'src/main2/java/']
res.srcDirs = ['src/main2/res']
assets.srcDirs = ['assets2']
}复制代码
三、自定义打包apk名称
写的两个方法我就不粘贴了哈,具体看demo
//修改输出apk名字
applicationVariants.all { variant ->
if (variant.buildType.name.equals('release')) {
variant.outputs.each { output ->
def appName = 'AGradle'
def oldFile = output.outputFile
def buildName
def releaseApkName
variant.productFlavors.each { product ->
buildName = product.name
}
releaseApkName = appName + getVersionByMainfest() + '-' + buildName + '-' + getNowTime() + '.apk'
output.outputFile = new File(oldFile.parent, releaseApkName)
}
}
}复制代码
四、渠道的统一配置
若是须要在不一样渠道统一配置,可使用productFlavors.all字段,例如如下:
productFlavors.all {
//...
}复制代码
2、签名配置
签名主要有两种方式,手动签名打包与自动签名。如今分别举例下两种方式:
(一)手动签名打包
signed_1.png
建立一个签名文件,填入这些内容便可:
signed_2.png
使用刚刚签名的文件,输入密码进行签名打包:
signed_3.png
选择打包渠道:
signed_4.png
等待一段时间后就能够查看结果了~
signed_5.png
(二)自动签名
自动签名呢,是在咱们的application中的build.gradle,先配置好签名文件信息,固然咱们要先建立好一个签名文件哈,具体配置代码以下:
signingConfigs {
debug {
keyAlias 'yuan'
keyPassword '12345678'
storeFile file("../agradle.jks")//这里我放在project根目录下,根据路径配置
storePassword '12345678'
}
release{
keyAlias 'yuan'
keyPassword '12345678'
storeFile file("../agradle.jks")
storePassword '12345678'
}
}复制代码
但愿对有些开发者有帮助~具体查看能够github上的demo,也欢迎加入开发交流群哈,详情看我的简介。下一篇是对gradle的优化,以及一些使用技巧,欢迎读者阅读~
DEMO
傻小孩b mark共勉,写给在成长路上奋斗的你