ps必掌握的技能|布尔运算——新手入门超强讲解
(全文多少字没看 ,反正有点长,看不完可以点收藏慢慢研究)
按照流程,第一步要先说一下什么是布尔运算,于是,我又查了一下资料,想看看专业的说法是什么样的。
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算…………
![16c506d33340bf67b9ca0df8a9f12f56.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/68fdddb30a5e1fbde93be433b9573fc1.png)
很好,又是劝退。
我当然不能向恶势力低头,我就要大声的说,布尔运算在ps里就是对形状进行运算的,用正确的语序说就是,ps中对形状进行的加、减、相交排除的运算就叫布尔运算。
你要说,咦?加减交集这不是数学吗?对,就是数学。
那为什么又要叫布尔运算呢?因为布尔是人名,同时,他是一名数学家、伟大的数学家。所以你懂了吧。
说了这么多还没开始进入正题的我有点着急,于是下面开始干货时间:
先介绍两个工具
一、形状工具