java如何使用声音类_java中怎么加入声音

java中怎么加入声音 先说一下在 applet 中播放声音文件的一般步骤:

创建一个 AudioClip 对象

装入 .au 或者wav的声音文件(或者后面所说的支持的类型)到 AudioClip 对象

下面是相应的代码:

import java.applet.*;

AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);

ac.play(); //一次播放

ac.stop(); //停止播放

ac.loop(); //循环播放声音

看起来,在 Java 应用程序中用相同的代码来播放声音文件似乎也是可行的。但很不幸,如果你真这样做,编译器就会报错。为什么呢?因为 AudioClip 对象及其方法 getAudioClip() 属于java.applet 包 -- 而不属于应用程序包的。可喜的是我们还可以自己做些改变来实现声音播放功能。

解决这个问题的窍门是利用由 Sun 及 其JDK 提供的某些 undocumented 的特征。先看看 Sun JDK 中的文件 classes.zip (使用任何解压工具即可),发现其中不仅包含标准的 Java 包如 java.applet 而且还存在包 sun.audio. (在 sun/audio 的目录下.)(你不需要对其操作)

包 sun.audio 中包含了用于播放声音文件所需的所有东西!下面是示例代码:

import sun.audio.*; //引入包,一定要的

import java.io.*;

将上面两条语句放你程序前面(相信你学java这点还是知道吧!)

// 用输入流打开一音频文件

InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.mav”)

// Create an AudioStream object from the input stream.

AudioStream as = new AudioStream(in);

AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐

AudioPlayer.player.stop(as);//同样这是关闭音乐///

如果需要持续播放声音文件,则要稍稍复杂一点:

InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.mav”) //获得音频文件

AudioStream as = new AudioStream(in);

AudioData data = as.getData();

// Create ContinuousAudioDataStream.

ContinuousAudioDataStream gg = new ContinuousAudioDataStream (data);

AudioPl

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