Java中person的变量_Java变量的理解

成员变量:

a、成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型);

b、在定义成员变量时可以对其初始化,如果不初始化,java会使用默认的值对其初始化(引用类型为null,布尔类型为false,其余基本类型的初始值都为0);

分类:(1)类属性(以static修饰):类属性从这个类的准备阶段开始存在,直到系统完全销毁这个类,类属性的作用域与这个类的生存周期相同;类属性可以理解为类成员变量,与类共存亡;只要类存在,程序就可以访问该类的类属性,在程序中可以通过如下格式:类.类属性。一个类属性的内存空间只有一个,多个该类的对象共享该类属性的内存;当其中一个实例对其修改时,就会改变,static修饰的存放在data segment;类属性从这个类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个类,类属性的作用域与这个类的生存范围相同;

(2)实例属性(不以static修饰):实例属性从这个类的实例被创建开始起存在,直到系统完全销毁这个实例,实例属性的作用域与该实例的生存周期相同;实例属性可以理解为实例的成员变量,它作为实例的一个成员,与实例共存亡;只要实例存在,程序就可以访问该实例属性,在程序中可以通过如下格式: 实例.实例属性。当创建实例的时候,在堆里面会对成员变量进行初始化;每个对象通过对应的类实例化后会有一个实例属性。

提示:一个类在使用之前要经过类加载、类验证、类准备、类解析、类初始化等几个阶段。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值