java条件回答_java中while的条件判断

问题描述

有9个人玩抛骰子游戏,每人有十次机会,每一次抛两个骰子(骰子的点数1-6 也就是两次1-6的随机数)

如果骰子1和骰子2的点数均位1那么打印single并返回1 详细如图所示

让我们回到前面的条件9个人玩游戏,每个人有十次机会玩骰子,每次机会抛两个骰子,如果一个人在他的十次机会中有三个strike返回值(到三为止多了不要)那么给这个人一朵小红花

如果这9个人分别用掉他们的10次机会后,有3朵小红花则游戏结束,如果不足3朵重新开始游戏

这个游戏不会写了,不知道重新开始游戏的代码如何写

注意几个函数的用途是固定的

bat:抛骰子1 骰子2 根据图中的条件打印提示和返回对应的值

BatterTakeTurn: 每个玩家是否获得小红花,如果符合获得小红花的条件返回true否则返回false

ca9f66c5d87d0993c23991c5d33baa92.png

问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法

相关代码

目前完成的代码

import java.lang.String;

import java.util.Random;

public class Butterup3 {

public static void main(String[] args) {

// 定义一个array包含9个人名

String[] names = {"Amy", "Bob", "Carl", "Diana", "Ed", "Francis", "Gerogia", "Hank", "lzzy"};

int tune = 0;

for(int i = 0;i

Boolean r = BatterTakeTurn(names[i]);

if(r == true) {

tune = tune+1;

if(tune ==3) {

break;

}

}

}

}

public static boolean BatterTakeTurn(String args) {

System.out.println(args);

int StrikeTotal = 0;

for(int i=0;i<10;i++){

int result = bat();

if(result == -1) {

StrikeTotal = StrikeTotal+1;

if(StrikeTotal==3) {

System.out.println("Strike out");

break;

}

}

}

return StrikeTotal==3?true:false;

}

public static int bat() {

// java语言本身提供的获取随机数方法

Random rand = new Random();

// 骰子1 生成1-6之间的随机数

int x = rand.nextInt(6) + 1;

// 骰子2 生成1-6之间的随机数

int y = rand.nextInt(6) + 1;

if(x == 1 && y == 1) { //骰子1与骰子2均为1 &&表示并且

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "single");

return 1;

}else if (x==2 && y == 2){ //骰子1与骰子2均为2 &&表示并且

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "double");

return 2;

}else if(x == 3 && y == 3) { //骰子1与骰子2均为3 &&表示并且

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "triple");

return 3;

}else if(x==4 && y== 4) { //骰子1与骰子2均为4 &&表示并且

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "Home run");

return 4;

}else { //以上几种情况都不属于 则判断骰子1加骰子2的和是否是奇偶数

int sum = x + y;//骰子1 和 骰子2 相加的和

if(sum%2 != 0) { //如果和为奇数的情况

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "Ball");

return -2;

}else {//既然不是奇数那么为偶数 这里是偶数的情况

System.out.println("Rolled " + x + " " + y + " " + "Strike");

return -1;

}

}

}

}

你期待的结果是什么?实际看到的错误信息又是什么?

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