简介:本书《Pro Objective-C Design Patterns for iOS》针对iOS开发者,深入讲解Objective-C设计模式,旨在提升编程技巧和设计思维,使代码更优雅、可维护和易扩展。涵盖工厂模式、单例模式、代理模式、观察者模式、装饰者模式、策略模式、状态模式、命令模式、适配器模式和建造者模式等关键设计模式,并通过实践案例加深理解,帮助开发者构建高质量的应用。
1. Objective-C设计模式的重要性
在软件开发的世界里,设计模式是一套经过反复验证的解决方案模板,用以解决特定设计问题。Objective-C作为一种广泛应用于iOS开发的语言,其设计模式的重要性尤为显著。设计模式帮助开发人员构建出结构清晰、易于扩展、维护和复用的代码库。随着应用规模的增长,良好的设计模式能够大幅提高开发效率,并减少潜在的错误和维护成本。本章将探讨设计模式在Objective-C编程中的重要性,以及如何通过它们优化代码设计。
2. 工厂模式在iOS开发中的应用
2.1 工厂模式的概念和原理
2.1.1 工厂模式的定义
工厂模式是一种创建型设计模式,其主要思想是将对象的创建与使用分离,让使用者不需要直接创建对象实例。这样做的好处是可以在运行时根据需求动态创建对象,而不是在编码时固定下来。工厂模式通过引入一个专门负责创建对象的工厂类来实现这一目标。
在iOS开发中,工厂模式可以用来封装对象的创建逻辑,使代码结构更加清晰,同时也便于管理和维护。
2.1.2 工厂模式的分类和选择
工厂模式主要有以下几种分类: - 简单工厂模式(Simple Factory) - 工厂方法模式(Factory Method) - 抽象工厂模式(Abstract Factory)
每种工厂模式都有其特定的应用场景: - 简单工厂模式 适用于对象创建逻辑简单,且对扩展性要求不高的情况。它只有一个工厂类,根据输入参数决定创建哪个具体对象。 - 工厂方法模式 允许在不修改现有系统的情况下引入新的产品类。它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 - 抽象工厂模式 适用于创建一系列相关或相互依赖的对象,它提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
在实际开发中,根据具体需求选择合适的工厂模式,可以有效降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。
2.2 工厂模式的iOS实现
2.2.1 创建对象的工厂方法
在Objective-C中,工厂方法通常通过类方法实现。以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个工厂方法来生成视图控制器。
// MyViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MyViewController : UIViewController
+ (instancetype)newViewController;
@end
// MyViewController.m
#import "MyViewController.h"
@implementation MyViewController
+ (instancetype)newViewController {
return [[self alloc] init];
}
@end
在这个例子中, newViewController
类方法用于创建并返回 MyViewController
类的新实例。这种方式简化了创建 MyViewController
实例的过程,用户无需关心初始化的具体细节。
2.2.2 工厂模式与Objective-C的消息传递机制
Objective-C是一门消息传递语言,而工厂模式与消息传递机制结合可以发挥很大的作用。利用工厂模式,可以构建一个能够根据不同的消息(如方法调用)来动态决定创建何种对象的工厂类。
// ObjectFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ObjectFactory : NSObject
+ (id)createObjectWithMessageType:(NSString *)messageType;
@end
// ObjectFactory.m
#import "ObjectFactory.h"
#import "ViewControllerA.h"
#import "ViewControllerB.h"
@implementation ObjectFactory
+ (id)createObjectWithMessageType:(NSString *)messageType {
if ([messageType isEqualToString:@"viewA"]) {
return [[ViewControllerA alloc] init];
} else if ([messageType isEqualToString:@"viewB"]) {
return [[ViewControllerB alloc] init];
}
return nil;
}
@end
通过 ObjectFactory
类,可以根据传入的消息类型参数 messageType
来决定实例化哪个视图控制器,这样的设计使得系统更加灵活,便于扩展。
2.3 工厂模式的实践案例分析
2.3.1 基于工厂模式的视图控制器创建
在大型iOS应用中,视图控制器的创建通常会变得复杂,而工厂模式能够很好地处理这种情况。以下是一个基于工厂模式创建视图控制器的实际案例。
// Application.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Application : NSObject
- (UIViewController *)viewControllerForType:(NSString *)type;
@end
// Application.m
#import "Application.h"
#import "ObjectFactory.h"
@implementation Application
- (UIViewController *)viewControllerForType:(NSString *)type {
UIViewController *viewController = [ObjectFactory createObjectWithMessageType:type];
return viewController;
}
@end
在这个案例中, Application
类的 viewControllerForType:
方法利用 ObjectFactory
来根据传入的类型参数 type
创建并返回相应的视图控制器实例。
2.3.2 工厂模式在数据模型构建中的应用
除了视图控制器的创建之外,工厂模式也可以用于构建数据模型。这样可以将对象的构造细节封装起来,使得数据模型的使用者不必关心对象的具体构造过程。
// User.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;
@end
// User.m
#import "User.h"
@implementation User
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age {
User *user = [[self alloc] init];
user.name = name;
user.age = age;
return user;
}
@end
在数据模型的应用中, User
类提供了一个类方法 userWithName:age:
来创建 User
对象,这个方法可以作为工厂方法,隐藏了对象构造的细节,使得外部代码在使用 User
对象时更加简洁明了。
结语
通过本章节的介绍,您已经了解了工厂模式的概念、原理和在iOS开发中的应用。工厂模式为iOS开发者提供了一种封装对象创建逻辑的方式,从而使得代码更加灵活、可扩展,同时降低了系统各部分之间的耦合度。在实际开发中,合理地运用工厂模式可以带来诸多好处,如简化对象创建过程、提高系统维护性和适应性。
3. 单例模式在资源管理中的应用
3.1 单例模式的基本概念
3.1.1 单例模式的定义和特点
单例模式是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。在实际应用中,有些对象我们只需要一个,比如:数据库连接、配置管理、日志记录器等。单例模式提供了一种控制类的实例数量的方式,确保全局只有一个访问点。
单例模式有以下特点:
- 单一职责 :单例类只有一个职责,就是管理自己的实例化和提供访问这个实例的全局访问点。
- 全局访问 :单例类通常提供一个全局访问点,任何客户端都可以使用这个访问点获取单例对象。
- 延迟初始化 :单例对象通常在第一次被访问时才被创建,这样做可以优化程序性能。
- 线程安全 :在多线程环境下,单例模式需要保证创建单例对象的线程安全性。
3.1.2 单例模式在设计原则中的地位
在SOLID设计原则中,单例模式与单一职责原则有一定的冲突。单一职责原则建议一个类应该只有一个改变的原因,而单例模式使得类的职责不仅仅局限于它自己的行为,还要包括提供全局访问点,这显然是额外的职责。尽管如此,单例模式仍然是非常有用的模式,在很多情况下,单例类可以作为其他类的委托,使得其他类不必关心某项资源的管理,只需向单例请求即可。
在实现单例模式时,需要遵循以下原则:
- 封装性 :保证外部代码无法通过new关键字或其他方式创建单例类的实例。
- 实例化控制 :确保单例类只被实例化一次,控制实例的创建。
- 提供全局访问点 :提供一个全局访问点,让外部代码可以通过这个点访问单例实例。
3.2 单例模式的iOS实现
3.2.1 单例模式在Objective-C中的实现
在Objective-C中实现单例模式较为简单,通常会通过一个类方法来返回单例实例,该类方法会检查实例是否已经创建,如果没有,则创建它。
下面是一个典型的Objective-C单例模式实现:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
@implementation Singleton
static Singleton *sharedInstance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// 初始化代码
}
return self;
}
@end
在上述代码中, sharedInstance
方法使用了 dispatch_once
函数来确保代码块只执行一次,从而确保单例的唯一性。这里利用了GCD(Grand Central Dispatch)来处理线程安全问题。
3.2.2 单例模式与线程安全
当在多线程环境中使用单例模式时,需要特别注意线程安全问题。在Objective-C中,除了上面使用的 dispatch_once
之外,还可以使用锁来实现线程安全的单例模式。
下面是一个使用互斥锁的单例模式实现示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
@implementation Singleton
static Singleton *sharedInstance = nil;
static dispatch_queue_t queue;
static dispatch_once_t onceToken;
static dispatch_semaphore_t semaphore;
+ (instancetype)sharedInstance {
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 保证只进入一次
semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 第一个尝试获取信号量,成功则返回
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
// 释放信号量,允许其他线程进入
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
return sharedInstance;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// 初始化代码
}
return self;
}
@end
在这个实现中,使用了 dispatch_semaphore_wait
和 dispatch_semaphore_signal
来控制线程的执行顺序,确保单例的线程安全性。
3.3 单例模式的实践案例分析
3.3.1 单例模式在应用配置管理中的应用
在iOS开发中,单例模式经常用于管理应用程序级别的配置信息。例如,应用可能需要在多个地方访问服务器地址、版本号、用户设置等信息。通过单例模式创建一个配置管理类,可以方便地集中管理这些信息。
// ConfigManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ConfigManager : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
@property (strong, nonatomic) NSString *serverURL;
@property (assign, nonatomic) NSInteger appVersion;
@property (strong, nonatomic) NSDictionary *userSettings;
@end
// ConfigManager.m
#import "ConfigManager.h"
@implementation ConfigManager
static ConfigManager *sharedInstance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
sharedInstance->_serverURL = @"***";
sharedInstance->_appVersion = 1;
sharedInstance->_userSettings = @{@"language" : @"en"};
});
return sharedInstance;
}
@end
在上述代码中, ConfigManager
类通过单例模式提供了对应用配置信息的全局访问。
3.3.2 单例模式在网络请求管理中的应用
在移动应用开发中,网络请求管理器也是单例模式的一个常见应用场景。一个应用可能需要在多个地方发起网络请求,使用单例模式可以避免重复创建请求管理器实例,节省资源。
// NetworkManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NetworkManager : NSObject
+ (instancetype)sharedInstance;
- (void)sendRequest:(NSURLRequest *)request completion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completionHandler;
@end
// NetworkManager.m
#import "NetworkManager.h"
#import <CFNetwork/CFNetwork.h>
@implementation NetworkManager
static NetworkManager *sharedInstance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
- (void)sendRequest:(NSURLRequest *)request completion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completionHandler {
// 实现网络请求逻辑
}
@end
在上述代码中, NetworkManager
类负责封装网络请求相关的操作,并通过单例模式提供统一的请求发送方法。
通过这样的实现,无论在应用的哪个部分发起网络请求,都可以通过同一个 NetworkManager
实例来操作,使得网络请求的管理更为集中和方便。
4. 代理模式在事件传递中的应用
代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象代替另一个对象执行操作。在iOS开发中,代理模式常用于事件处理,特别是在复杂的视图控制器之间需要传递事件和数据时。
4.1 代理模式的理论基础
代理模式的关键在于代理对象(或称为代理者)代表真实对象提供一个接口。
4.1.1 代理模式的定义和组成
代理模式由三个主要部分组成:
- 主题(Subject) :定义了代理和真实主题的共同接口。
- 真实主题(Real Subject) :定义了代理所代表的真实对象。
- 代理(Proxy) :持有对真实主题的引用,在将调用委托给真实主题之前或之后执行额外的操作。
4.1.2 代理模式与回调函数的区别
代理模式与回调函数有相似之处,但代理模式提供了更复杂的结构和更高级的抽象。回调函数通常是一个简单的函数指针,而代理模式涉及到类的实例和接口的实现。
4.2 代理模式的iOS实现
在Objective-C中,代理模式通常通过协议(protocol)来实现。
4.2.1 Objective-C中的协议和代理对象
协议定义了一个或多个方法,而代理对象是一个遵循特定协议的类的实例。
// 定义协议
@protocol CustomDelegate <NSObject>
- (void)customMethodDidFinish:(id)result;
@end
// 实现协议
@interface CustomClass : NSObject<CustomDelegate>
@end
@implementation CustomClass
- (void)someMethod {
// 在适当的时候调用代理方法
[self.delegate customMethodDidFinish:@42];
}
@end
// 使用代理对象
CustomClass *customClass = [[CustomClass alloc] init];
CustomClass *delegate = [[CustomClass alloc] init];
[customClass setDelegate:delegate];
在上述示例中, CustomClass
定义了一个代理协议 CustomDelegate
。 CustomClass
有一个 delegate
属性,这是一个遵循 CustomDelegate
协议的对象。在 CustomClass
的 someMethod
方法中,代理方法 customMethodDidFinish:
被调用, delegate
对象实现了这个方法。
4.2.2 代理模式在异步事件处理中的应用
代理模式在处理异步事件时尤其有用,比如网络请求或长时间运行的数据处理操作。
// 定义协议
@protocol DataLoaderDelegate <NSObject>
- (void)dataLoaderDidFinishLoading:(NSArray *)data;
- (void)dataLoaderDid EncounterError:(NSError *)error;
@end
@interface DataLoader : NSObject
@property (weak, nonatomic) id <DataLoaderDelegate> delegate;
- (void)loadData;
@end
@implementation DataLoader
- (void)loadData {
// 模拟异步加载数据
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(processData) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)processData {
NSArray *data = @[@"Data1", @"Data2", @"Data3"];
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(dataLoaderDidFinishLoading:)]) {
[self.delegate dataLoaderDidFinishLoading:data];
}
}
@end
// 使用 DataLoader
DataLoader *dataLoader = [[DataLoader alloc] init];
id <DataLoaderDelegate> loaderDelegate = [[YourClass alloc] init];
[dataLoader setDelegate:loaderDelegate];
[dataLoader loadData];
在这个例子中, DataLoader
类负责异步加载数据,当数据加载完成后,它通过代理对象 loaderDelegate
通知外部实体。 YourClass
(需替换为你实际的类名)通过实现 DataLoaderDelegate
协议来接收数据加载完成的通知。
4.3 代理模式的实践案例分析
代理模式在iOS开发中有许多实际应用,以下为两个案例的分析。
4.3.1 代理模式在自定义控件通信中的应用
在自定义控件时,代理模式用于控件与使用它的类之间进行通信。
// 定义协议
@protocol CustomButtonDelegate <NSObject>
- (void)customButton:(CustomButton *)button didTapButtonAtPoint:(CGPoint)point;
@end
// 自定义控件
@interface CustomButton : UIButton
@property (nonatomic, weak) id <CustomButtonDelegate> delegate;
@end
@implementation CustomButton
- (void)touchUpInside:(UITouch *)touch {
CGPoint pointInButton = [self convertPoint:[touch locationInView:self] toView:self.superview];
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(customButton:didTapButtonAtPoint:)]) {
[self.delegate customButton:self didTapButtonAtPoint:pointInButton];
}
}
@end
// 使用 CustomButton
CustomButton *button = [[CustomButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 300, 200)];
CustomButtonDelegate *buttonDelegate = [[YourClass alloc] init];
[button setDelegate:buttonDelegate];
[self.view addSubview:button];
在这个案例中, CustomButton
是一个自定义的按钮控件,它定义了一个 CustomButtonDelegate
协议,用于通知调用者按钮被点击的位置。
4.3.2 代理模式在数据传输和更新中的应用
代理模式在需要将数据从一个类传递到另一个类时非常有用,尤其是当数据结构或处理过程发生变化时。
// 定义协议
@protocol DataUploaderDelegate <NSObject>
- (void)dataUploader:(DataUploader *)uploader didUpdateProgress:(CGFloat)progress;
- (void)dataUploader:(DataUploader *)uploader didReceiveError:(NSError *)error;
@end
// 数据上传类
@interface DataUploader : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <DataUploaderDelegate> delegate;
- (void)uploadData:(NSData *)data;
@end
@implementation DataUploader
- (void)uploadData:(NSData *)data {
// 模拟上传进度
for (int i = 0; i <= 100; i += 10) {
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(dataUploader:didUpdateProgress:)]) {
[self.delegate dataUploader:self didUpdateProgress:i/100.0];
}
// 模拟网络延迟
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
}
if (error) {
[self.delegate dataUploader:self didReceiveError:error];
}
}
@end
// 使用 DataUploader
DataUploader *uploader = [[DataUploader alloc] init];
id <DataUploaderDelegate> uploaderDelegate = [[YourClass alloc] init];
[uploader setDelegate:uploaderDelegate];
[uploader uploadData:[NSData data]];
在这个例子中, DataUploader
是一个用于上传数据的类,它在上传过程中调用代理方法来更新上传进度,并在发生错误时通知代理对象。
通过以上内容,我们可以看到代理模式在iOS开发中如何用于事件传递、通信和控制流。它为类之间提供了灵活的交互方式,使得代码更加模块化、易于理解和维护。
5. 观察者模式的实现机制(KVO和NSNotification)
5.1 观察者模式的理论深度分析
5.1.1 观察者模式的原理和组件
观察者模式是一种对象行为模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。在iOS开发中,观察者模式通常由以下两个主要组件构成:
- Subject(被观察对象) :维护一组观察者,提供注册和移除观察者的方法,以及当状态改变时通知观察者的功能。
- Observer(观察者) :定义了更新接口,当被观察对象的状态发生改变时,观察者可以通过这个接口得到通知。
观察者模式的关键在于“解耦”,被观察对象和观察者之间不需要知道对方的具体实现细节,它们之间的联系仅仅依赖于接口。
5.1.2 观察者模式与其他模式的关系
观察者模式与其他设计模式有着密切的联系。例如,它与发布/订阅模式类似,但两者还是有一些关键区别。在发布/订阅模式中,发布者和订阅者之间不是直接关联,而是通过一个中间者(Broker)来转发消息,这在iOS中可以通过 NSNotificationCenter
实现。而观察者模式下,被观察者直接持有观察者列表,并直接通知观察者。
此外,观察者模式也常常与命令模式一起使用,在某些情况下可以将命令封装成观察者,或者观察者中包含命令。
5.2 观察者模式的iOS实现
5.2.1 KVO的原理和使用场景
键值观察(Key-Value Observing,KVO) 是iOS中实现观察者模式的一种机制,允许对象观察和响应属性值的变化。
KVO的核心原理在于动态地创建一个被观察对象的子类(通过isa-swizzling技术),将观察者注册到这个子类上。当被观察属性的值发生变化时,KVO机制会自动通知观察者。
使用场景: - 在需要对用户界面组件的属性变化做出反应时,如文本框内容变化、选择器选中项的变化等。 - 在需要响应模型数据变化时,如配置信息更新、用户账户信息变更等。
5.2.2 NSNotification的设计和应用
通知(NSNotificationCenter) 是另一种在iOS中实现观察者模式的方式,它允许开发者发送和接收通知,用于一个对象向多个观察者广播消息。
使用 NSNotificationCenter
可以发送自定义的通知名称,任何注册了该通知的观察者都会被通知到。这种方法适用于一对多的事件广播场景,例如,应用进入后台或接收到远程通知等。
代码示例:
// 注册通知观察者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(userDidLogin:)
name:@"UserDidLoginNotification"
object:nil];
// 移除通知观察者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"UserDidLoginNotification" object:nil];
// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"UserDidLoginNotification" object:nil];
5.2.3 KVO与NSNotification的选择
KVO和NSNotificationCenter都是观察者模式的实现方式,但它们的使用场景和性能影响各不相同。
- KVO 适用于单个对象的属性变化,它的实现机制使得观察者能够获得更及时的通知,且通常会有更好的性能。
- NSNotificationCenter 适用于一对多的全局事件广播,发送通知后,所有注册了该通知的观察者都会收到。
在实际开发中,应当根据具体的应用场景来选择使用KVO还是NSNotificationCenter。
5.3 观察者模式的实践案例分析
5.3.1 KVO在用户界面响应中的应用
KVO可以用于动态更新用户界面元素。例如,在一个设置界面中,用户的更改偏好设置时,界面可能会动态更新以反映这些更改。
代码示例:
@interface PreferencesViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *themeSwitch;
@property (strong, nonatomic) NSUserDefaults *userDefaults;
@end
@implementation PreferencesViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 注册KVO观察者
[self.userDefaults addObserver:self
forKeyPath:@"theme"
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
}
// 当用户修改主题时,更新用户偏好
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change
context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"theme"]) {
self.themeSwitch.on = [change[NSKeyValueChangeNewKey] boolValue];
}
}
@end
5.3.2 NSNotification在全局事件处理中的应用
NSNotificationCenter可以用于通知应用的其他部分,当某些特定事件发生时。例如,在用户登录后,可能需要刷新多个视图控制器的内容。
代码示例:
// 发送登录成功的通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"UserDidLoginNotification" object:nil];
// 在其他地方接收通知,比如在另一个视图控制器中
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 注册通知观察者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(refreshData)
name:@"UserDidLoginNotification"
object:nil];
}
// 处理通知的方法
- (void)refreshData {
// 刷新数据
}
总结
观察者模式是iOS开发中广泛使用的设计模式之一,KVO和NSNotificationCenter是实现该模式的两种主要方式。在实际开发过程中,开发者应当根据需求灵活选择合适的实现方式,合理运用观察者模式能够提高代码的解耦和可维护性。
6. 装饰者模式在UI元素中的应用
6.1 装饰者模式的理论基础
6.1.1 装饰者模式的定义和目的
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过将对象放入包含行为的特殊封装类中来为对象动态地添加新的行为。装饰者模式提供了一种不通过创建子类就可扩展对象功能的方式。
装饰者模式的主要目的是为了动态地增加或改变对象的行为,而不影响其他对象。它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。
装饰者模式通过将每个要添加的功能封装在一个新的类中,然后通过组合的方式提供给客户端使用。这样做的好处是可以随时增加新的装饰者类来扩展功能,同时保持原有对象的类不变。装饰者模式适用于那些不宜采用继承方法进行扩展的情况。
6.1.2 装饰者模式与其他结构模式的对比
装饰者模式与一些其他结构模式如代理模式、适配器模式等有很多相似之处,但也存在明显的区别。
-
与代理模式的区别 :代理模式主要目的是控制对象的访问,它通常在访问对象之前进行一些预处理或后处理。而装饰者模式的主要目的是为对象添加新的功能,它会在不改变原有对象的情况下,动态地添加新的行为。
-
与适配器模式的区别 :适配器模式旨在将接口转换为客户端期望的另一个接口,它解决了两个不兼容接口之间的匹配问题。装饰者模式并不改变原有类的接口,而是增加新的接口实现类。
装饰者模式和这些模式的共同点在于它们都涉及到创建一个或多个包装类,以将原有类的功能进行增强或修改。但它们的设计意图和适用场景各有侧重,选择合适的模式可以更有效地解决问题。
6.2 装饰者模式的iOS实现
6.2.1 Objective-C中的类簇和装饰者
在Objective-C中,装饰者模式通常与类簇(Class Cluster)的设计模式结合使用。类簇是指一组由一个抽象类或接口和一系列实现该抽象类或接口的私有子类组成的模式。这些私有子类通常被设计为可以互相替换,为抽象类或接口提供不同的实现。
在iOS开发中,Foundation框架中很多类,比如NSArray、NSDictionary等,都采用了类簇的设计模式。装饰者类(如NSCalibratedRGBColor)会继承自这些类簇的抽象类(如NSColor),并提供额外的行为。
装饰者类与被装饰者对象保持相同的接口,让装饰者对象可以替代被装饰者对象被其他对象使用,使得可以透明地扩展新的功能。在Objective-C中,装饰者模式的实现通常是通过组合而非继承来完成的。
6.2.2 装饰者模式在动态扩展功能中的应用
在iOS开发中,装饰者模式常用于动态地向对象添加额外的行为。例如,你可以使用装饰者模式来增加日志记录、权限检查、内存追踪等功能到现有的对象中,而不会影响原有对象的其他功能。
一个常见的应用是增强用户界面元素的行为。例如,你可能需要给按钮添加额外的点击处理,或者给表格行增加特殊的显示效果。使用装饰者模式,你可以创建一个装饰者类来封装按钮的行为,并在其中添加新的方法,如 additionalTapHandler:
,而不需要修改按钮类的源代码。
@interface DecoratedButton : UIButton
- (void)additionalTapHandler:(void (^)(UIButton *button))handler;
@end
@implementation DecoratedButton
- (void)additionalTapHandler:(void (^)(UIButton *button))handler {
__weak typeof(self) me = self;
[self addTarget:me action:@selector(handleAdditionalTap:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
_additionalTapHandler = handler;
}
- (void)handleAdditionalTap:(UIButton *)button {
if (_additionalTapHandler) {
_additionalTapHandler(button);
}
}
@end
上面的代码展示了如何为UIButton添加额外的点击处理,而不需要改变原有UIButton的类定义。
6.3 装饰者模式的实践案例分析
6.3.1 装饰者模式在视图装饰和美化中的应用
在iOS应用开发中,装饰者模式可以用来给视图添加一些装饰性的功能,如阴影、圆角、边框等。通过创建一个视图装饰器类,我们可以将这些装饰性的功能封装在内,使视图本身不需要做任何改变。
例如,我们创建一个UIView的装饰类,该类负责给任何传入的UIView添加阴影效果。
@interface ShadowDecorator : UIView
@property (nonatomic, strong) UIView *viewToDecorate;
@property (nonatomic) CGSize shadowOffset;
@property (nonatomic) CGFloat shadowRadius;
@property (nonatomic) UIColor *shadowColor;
@end
@implementation ShadowDecorator
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
_shadowColor = [UIColor grayColor];
_shadowOffset = CGSizeMake(5.0, 5.0);
_shadowRadius = 10.0;
}
return self;
}
- (void)addDecoratedView:(UIView *)view {
self.viewToDecorate = view;
[self.view addSubview:view];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
if (!self.viewToDecorate) return;
self.viewToDecorate.layer.shadowColor = self.shadowColor.CGColor;
self.viewToDecorate.layer.shadowOffset = CGSizeMake(self.shadowOffset.width, self.shadowOffset.height);
self.viewToDecorate.layer.shadowRadius = self.shadowRadius;
self.viewToDecorate.layer.shadowOpacity = 1.0;
}
@end
在这个案例中, ShadowDecorator
类可以给任何视图添加阴影效果。它扩展了UIView的功能,但并没有修改原有UIView的实现。
6.3.2 装饰者模式在行为增强中的应用
装饰者模式同样适用于增强对象行为的场景。例如,在一个电子商务应用中,一个商品详情视图可能需要根据不同的业务逻辑来显示不同的信息。
假设我们有一个 ProductView
类,它用于显示商品的详细信息。我们可以创建一个装饰者类 ProductViewDecorator
,它封装了商品视图,并根据当前的业务需求增加额外的行为。
@interface ProductViewDecorator : UIView
@property (nonatomic, strong) ProductView *productView;
- (void)addSpecialPromotionView:(UIView *)view;
@end
@implementation ProductViewDecorator
- (void)addSpecialPromotionView:(UIView *)view {
// Add a special promotion view to the product view
// This could be a discount banner or a special offer label
// The implementation details depend on the current business logic
}
@end
ProductViewDecorator
类可以根据不同的促销活动动态地给商品视图添加特殊内容。这种方式使得商品视图类无需承担与特定促销活动相关的职责,而是让装饰者类负责这些变化。
通过这种方式,装饰者模式在不改变原有对象的基础上,动态地增强了对象的行为和功能,提高了代码的复用性和可维护性。同时,它也使系统更加灵活,因为新增的功能可以通过新增装饰者类的方式实现,而不需要修改现有的代码结构。
7. 策略模式在算法替换中的应用
策略模式是一种行为设计模式,它允许你在运行时选择算法的行为。这种模式将算法的定义与其使用隔离开来,使得算法可以在不影响客户端的情况下被替换、扩展和修改。
7.1 策略模式的理论框架
7.1.1 策略模式的定义和设计意图
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。它的核心思想是:封装算法,它们之间可以互换。
意图 :定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
7.1.2 策略模式的结构和应用范围
策略模式通常由以下几个角色组成:
- 上下文(Context) :使用算法的角色,在需要时动态切换算法。
- 策略(Strategy) :定义了算法的行为,封装算法的接口。
- 具体策略(Concrete Strategies) :实现Strategy接口的具体算法类。
这个模式适用于有以下需求的场景:
- 需要多个类只是行为有异,可以使用策略模式来避免使用多重条件判断。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
7.2 策略模式的iOS实现
7.2.1 Objective-C中的协议与策略模式
在Objective-C中,可以使用协议来实现策略模式,协议定义了算法家族必须遵从的行为标准,而每个具体的策略类则是这些行为的一个实现。
// 定义一个策略协议
@protocol SortingStrategy <NSObject>
- (NSArray *)sortArray:(NSArray *)array;
@end
// 实现具体策略
@interface BubbleSortStrategy : NSObject <SortingStrategy>
@end
@implementation BubbleSortStrategy
- (NSArray *)sortArray:(NSArray *)array {
// 实现冒泡排序逻辑
return [array sortedArrayUsingSelector:@selector(localizedCaseInsensitiveCompare:)];
}
@end
// 上下文使用策略
@interface SortingContext : NSObject
@property (nonatomic, strong) id <SortingStrategy> strategy;
- (void)sortArray:(NSArray *)array;
@end
@implementation SortingContext
- (void)setStrategy:(id <SortingStrategy>)strategy {
_strategy = strategy;
}
- (NSArray *)sortArray:(NSArray *)array {
return [_strategy sortArray:array];
}
@end
7.2.2 策略模式在数据处理和算法替换中的应用
策略模式允许在运行时动态切换算法,这在数据处理和算法替换中尤其有用。例如,根据不同的条件选择不同的排序算法。
// 使用策略模式进行排序
SortingContext *context = [[SortingContext alloc] init];
context.strategy = [[BubbleSortStrategy alloc] init];
NSArray *sortedArray = [context sortArray:@[@"c", @"a", @"b"]];
这种方法的好处是,如果我们决定使用另一种排序算法,如快速排序,我们只需要创建一个新的策略类,并将它分配给上下文对象。
7.3 策略模式的实践案例分析
7.3.1 策略模式在网络请求策略中的应用
在iOS开发中,我们可以用策略模式来选择不同的网络请求策略。例如,根据网络状态选择使用缓存策略或实时数据策略。
// 定义网络请求策略协议
@protocol NetworkRequestStrategy <NSObject>
- (void)executeRequestWithCompletion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completion;
@end
// 实现具体策略
@interface CacheThenRealtimeRequestStrategy : NSObject <NetworkRequestStrategy>
@end
@implementation CacheThenRealtimeRequestStrategy
- (void)executeRequestWithCompletion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completion {
// 尝试从缓存获取数据,失败则发起实时网络请求
}
@end
// 上下文使用策略
@interface NetworkRequestContext : NSObject
@property (nonatomic, strong) id <NetworkRequestStrategy> strategy;
- (void)makeRequestWithCompletion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completion;
@end
@implementation NetworkRequestContext
- (void)setStrategy:(id <NetworkRequestStrategy>)strategy {
_strategy = strategy;
}
- (void)makeRequestWithCompletion:(void (^)(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error))completion {
[_strategy executeRequestWithCompletion:completion];
}
@end
// 使用策略模式发起网络请求
NetworkRequestContext *requestContext = [[NetworkRequestContext alloc] init];
requestContext.strategy = [[CacheThenRealtimeRequestStrategy alloc] init];
[requestContext makeRequestWithCompletion:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
// 处理请求结果
}];
7.3.2 策略模式在图像处理中的应用
图像处理库可以使用策略模式来允许用户选择不同的图像处理算法,例如,选择不同的滤镜效果。
// 定义图像处理策略协议
@protocol ImageProcessingStrategy <NSObject>
- (UIImage *)processImage:(UIImage *)image;
@end
// 实现具体策略
@interface BlurEffectStrategy : NSObject <ImageProcessingStrategy>
@end
@implementation BlurEffectStrategy
- (UIImage *)processImage:(UIImage *)image {
// 实现模糊滤镜效果
}
@end
// 上下文使用策略
@interface ImageProcessingContext : NSObject
@property (nonatomic, strong) id <ImageProcessingStrategy> strategy;
- (UIImage *)processImage:(UIImage *)image;
@end
@implementation ImageProcessingContext
- (void)setStrategy:(id <ImageProcessingStrategy>)strategy {
_strategy = strategy;
}
- (UIImage *)processImage:(UIImage *)image {
return [_strategy processImage:image];
}
@end
// 使用策略模式处理图像
ImageProcessingContext *imageContext = [[ImageProcessingContext alloc] init];
imageContext.strategy = [[BlurEffectStrategy alloc] init];
UIImage *processedImage = [imageContext processImage:someUIImage];
通过使用策略模式,可以灵活地在运行时更改图像处理效果,而不必修改图像处理库的其他部分。
简介:本书《Pro Objective-C Design Patterns for iOS》针对iOS开发者,深入讲解Objective-C设计模式,旨在提升编程技巧和设计思维,使代码更优雅、可维护和易扩展。涵盖工厂模式、单例模式、代理模式、观察者模式、装饰者模式、策略模式、状态模式、命令模式、适配器模式和建造者模式等关键设计模式,并通过实践案例加深理解,帮助开发者构建高质量的应用。