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原创 基于Processing的躲避球游戏

这系列文章主要是记录博主在交互媒体课程中的收获和体会这篇文章记载的是博主交互媒体课程作业的过程与体会,如有不妥之处还望看官们批评指正。背景介绍首先推荐一下《代码本色》这本书,非常详尽的Processing教程,虽然说是需要一定编程基础,但是其实书里面本身就从很基础的部分讲起了,讲述了很多使用方法的使用,简单的比如本次作业使用的向量、力模拟、粒子系统等等,复杂的也讲到了人工智能、遗传算法模型等...

2019-05-04 23:55:58 3742 2

原创 关于艺工交叉的体悟

这系列文章主要是记录博主在交互媒体课程中的收获和体会新的学期开始了,这学期的交互媒体设计课程作为上学期的交互媒体课程的延续,首先老师要求我们从之前的作业中选出几个喜欢的作品并且进行简单的评论。我想这里的重点在于喜欢而不是优秀。优秀的作品无外乎流畅的代码,精致的算法结构,出色的界面设计这些方面;但如若是考虑喜欢的话,那就有更多的个人因素在里面,因为评选不太可能一一看过每个人的代码,所以博文写作和...

2019-01-08 09:38:32 262

原创 基于Unity简单绘图系统

这系列文章主要是记录博主在互动媒体课程中的收获和体会这篇文章记载的是博主再互动媒体课程中最后一个大作业的过程与体会,如有不妥之处还望看官们批评指正。这一次我们要完成的是一个简单的绘画app,要求体现出码绘的特点以及和传统绘画的差别。拿到题目的时候有些纠结,手头上能做到可视化的语言有C++的OpenGl,matlab的GUI,课程中学习到的p5.js,还有C#的Unity。显然,选择何种语言取...

2018-12-30 06:47:20 6000 8

原创 手绘VS码绘-2

这系列文章主要是记录博主在互动媒体课程中的收获和体会上次我们比较了手绘和码绘在绘制静态图画中的异同。今天我们要尝试的是绘制出动态的作品。使用的工具与上次相同,为VSCode编辑器和 p5.js库,不再赘述。这次我想在上次的静态蜘蛛的基础上绘制一个可以与鼠标互动,自身也有动画的小蜘蛛出来。首先修改上次的绘制蜘蛛的代码使得其包含了坐标变量和腿移动还有缩放的变量,以便后续编写移动函数的操作。f...

2018-11-24 19:02:27 318

原创 手绘VS码绘-1

额的##这个1.尝试用绘图函数画一幅静态作品,尽可能用多种绘图函数和各种参数设置,画出较高复杂性的作品;2.用手绘方式来画相近的内容,将绘图的图形基元限定于自己程序中用到的类型。例如,若程序中只用到了“ellipse",那么手绘时也只画圆圈。3.从思路、技术、创作体验、创作偏好等方面来比较二者,讨论异同,写一份实验报告,实验报告题目为“编程与手绘的对比”...

2018-11-24 17:20:27 275

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