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原创 C#泛型使用

在泛型类型或方法定义中,类型参数是在其实例化泛型类型的一个变量时,客户端指定的特定类型的占位符。从上面的结果中我们可以看出这三个方法,除了传入的参数不同外,其里面实现的功能都是一样的。泛型是延迟声明的:即定义的时候没有指定具体的参数类型,把参数类型的声明推迟到了调用的时候才指定参数类型。从上面的结果中我们可以看出,使用Object类型达到了我们的要求,解决了代码的可复用。可以看到,在泛型接口的T前面有一个out关键字修饰,而且T只能是返回值类型,不能作为参数类型,这就是协变。这样会造成类型不安全的问题。

2022-12-01 18:01:20 163 1

原创 Unity获取项目资源

Unity获取项目Mesh资源

2022-11-11 11:25:37 524

原创 D3DAPI大全,全部函数

D3DAPI大全,全部函数

2022-09-27 11:18:02 457

原创 TortoiseSVN的所有使用

TortoiseSVN的下载SVN菜单的功能Clean up:1.【Clean up working copy status】,选中该复选框表示解除锁定。2.【revert all changes recursively】,选中该复选框表示将递归还原所有更改。3.【Delete unversioned files and folders】,选中该复选框表示将会删除该文件夹中所有不属于SVN版本控制的文件及其文件夹。4.【Delete ignored file and folders】,选中该复选

2021-11-20 18:24:27 621

原创 关于程序开发与实体企业的那些事儿

关于程序开发与实体企业的那些事儿在这里我只想做个类比,方便自己去理解究竟程序开发是做什么的。也看过了很多的文章,目前对程序开发有了一点自己的认识,可能是比不上计算机科班出生的学生,但是作为非计算机相关专业,对程序开发的这点认识希望在将来有遇到计算机专业的朋友有更多的聊头。首先,在我粗鄙的理解里,程序设计就类似于传统建筑行业的设计师们。比如说一个实体企业要在社会上生存发展立足,那么它就应该有自己的实体企业,包括了自己的:店面、仓库、物流工具、指挥者。那么在程序设计中一一对应的关系就是:前端-----

2021-08-18 19:40:55 98

原创 unity报错出现Asset database transaction committed twice!

unity为什么会出现Asset database transaction committed twice!Assertion failed on expression: ‘m_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()’解决办法:保存文件,重新打开unity或激活许可证,可得到解决!原因:资源丢失造成的错误,或许可证到期。错误如图...

2021-06-10 17:40:09 6975 2

原创 C#单向链表的冒泡排序

C#单向链表的冒泡排序 (2010-12-03 19:18:13)转载▼标签: csharp 链表 单向链表 排序 冒泡 分类: 技术总结/// /// 链表节点类/// /// 节点中的存放的数据类型public class Node where T : IComparable{/// /// 当前节点的数据/// T data;/// /// 节点中存放的数据/// public T Data{get { return this.data; }set { this.d

2021-03-08 10:47:46 143

原创 委托类型及使用

委托类型及使用转载声明:转载本文是为了方便自己查看,有需要的朋友建议查看原文(注:原文中有作者纠正的评论,我没有搬运)原文地址:http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.htmlC#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)  委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。1.委托的声明(1). delegate delegate我们常用到的一种声明Delega

2021-02-25 14:27:57 452

原创 《鬼灭之刃》

《鬼灭之刃》,场景画风是日系田园画风挺好看。内容与很多日式动漫一样,引用辩证了人性。有发人深省的一面。很小的年纪承受了不属于同年龄段的任务和重担。

2020-11-08 16:39:01 194

翻译 C#命名规范及规则

C#学习记录C#的语言规范1 规范目的 ……………………………………………………… 32 适用范围 ……………………………………………………… 33 代码注释 ……………………………………………………… 33.1 代码注释约定… 33.2 模块头部注释规范… 33.3 方法注释规范… 43.4 代码行注释规范… 63.5 变量注释规范… 74 命名规则 ……………………………………………………… 84.1 命名的基本约定… 84.2

2020-08-22 15:51:41 2740

原创 Codewars使用第一天|C#

Codewars使用第一天|C#从入门到放弃,从入门到精通,两种态度决定了自己是否能真正走下去,根本的决定因素还是在于是否能在这件事上坚持。作为一个新人菜鸟,办事常常三分热,想法多行动少,所以在二十多的年头来仍然是一事无成,毕业三年,学校学的东西在工作上是派不是什么用场,所以希望接下来能有一门自己爱好的手艺来傍身,与其说是让自己有发光发热之处,为国家建设做出点贡献,其实也是为了增加自身的安全感,更好的适应社会的生存法则,不成为社会上的乐色。写此文档目的:记录自己学习过程,熟练使用C#第一天接触cod

2020-08-22 15:44:42 601 1

C# DX 编程-0f9b10b165ce0508763213ed.doc

C# DX 编程-0f9b10b165ce0508763213ed.doc

2022-09-21

C#中使用DirectX编程-1f931d2b17791711cc7931b765ce0508763275ef.doc

C#中使用DirectX编程-1f931d2b17791711cc7931b765ce0508763275ef.doc

2022-09-21

uninstall.exe

可用于模拟器卸载重装导致的失败使用

2021-08-18

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