深入浅出 RunLoop(一):初识

本文是深入浅出 RunLoop 系列的第一篇,介绍了RunLoop的基本概念,它是如何保持程序持续运行并处理事件的。RunLoop涉及事件循环管理,用于处理定时器、GCD、事件响应和网络请求。同时,文中还探讨了RunLoop在实际开发中的应用,如通信、定时器、性能优化等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RunLoop 系列文章

深入浅出 RunLoop(一):初识
深入浅出 RunLoop(二):数据结构
深入浅出 RunLoop(三):事件循环机制
深入浅出 RunLoop(四):RunLoop 与线程
深入浅出 RunLoop(五):RunLoop 与 NSTimer
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool:RunLoop 与 @autoreleasepool

RunLoop 简介

  • 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情(如接收消息、处理消息、休眠等待等);
  • RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象;
  • RunLoop不是一个简单的do...while循环,它涉及到用户态和内核态之间的切换。

事件循环

事件循环就是对事件/消息进行管理,事件循环可以达到:

  • 没有消息需要处理时,休眠线程以避免资源占用。从用户态切换到内核态,等待消息;
  • 有消息需要处理时,立刻唤醒线程,回到用户态处理消息;
  • 通过调用mach_msg()函数来转移当前线程的控制权给内核态/用户态。

RunLoop 的基本作用

  • 保持程序的持续运行:
    如果没有RunLoopmain()函数一执行完,程序就会立刻退出。
    而我们的 iOS 程序能保持持续运行的原因就是在main()函数中调用了UIApplicationMain函数,这个函数内部会启动主线程的RunLoop
  • 处理 App 中的的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等);
  • 节省 CPU 资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息。

RunLoop 的应用范畴

  • 定时器(Timer)、PerformSelector
  • GCD:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
  • 事件响应、手势识别、界面刷新
  • 网络请求
  • AutoreleasePool

RunLoop 对象

  • iOS 中有 2 套 API 来访问和使用RunLoop
    ① Foundation:NSRunLoop(是CFRunLoopRef的封装,提供了面向对象的 API)
    ② Core Foundation:CFRunLoopRef
  • NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
  • NSRunLoop不开源,而CFRunLoopRef是开源的:Core Foundation 源码
  • 获取RunLoop对象的方式:
    // Foundation
    [NSRunLoop mainRunLoop];     // 获取主线程的 RunLoop 对象
    [NSRunLoop currentRunLoop];  // 获取当前线程的 RunLoop 对象
    // Core Foundation
    CFRunLoopGetMain();     // 获取主线程的 RunLoop 对象
    CFRunLoopGetCurrent();  // 获取当前线程的 RunLoop 对象

RunLoop 在实际开发中的应用

  • 使用端口或自定义输入源与其他线程进行通信
  • 在子线程上使用定时器
  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
  • 控制线程的生命周期,实现一个常驻线程
  • 在 Cocoa 应用程序中使用任何performSelector...方法
  • 监控应用卡顿
  • 性能优化

相关链接

Core Foundation 源码
苹果官方文档 RunLoop

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