容错性低是什么意思_王者荣耀容错性低英雄盘点!玩家看不起他们!

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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起

王者荣耀有很多英雄打到分段高的局都是会被队友嫌弃的,因为在玩家眼里这些英雄的容错率相对于版本强势英雄太过于弱势,而且大多都是没有位移的,容易被敌方针对,容错率就很低,如果一旦处于劣势就完全没办法翻盘,所以很多玩家都害怕自己的队友选择使用这些英雄,从战局一开始气势就已经输了一半了。

一、甄姬

甄姬对于新手玩家来说是一个不错的英雄,因为只需要站在远处丢丢小球,放下技能就可以清兵线,捡人头了,可是甄姬的缺点就是腿短,没办法支援,如果在支援过程中遇到了敌方的刺客很容易就会被一套秒杀,支援不成反而送了人头,让队友就感觉很头痛。

二、鲁班七号

鲁班七号作为攻坚战的能手,现在大部分的鲁班七号都选择出半肉装,防止被敌方刺客直接切死,这样就少了一定的输出能力,己方的输出可能就不够,若敌方英雄发现你鲁班七号出了肉装,那么他们就会选择切你方的法师,晚点在切你鲁班七号,但是如果敌方的刺客是李白或者韩信,即使你出肉装,也是没有还手能力的,小短腿鲁班七号,伤害虽高但是因为短腿的原因,一直被玩家诟病。

三、安琪拉

安琪拉可以说是新手最适合的法师英雄了,毕竟在低分段的时候,玩家的意识操作都还没有一定成熟,安琪拉躲在草丛阴人一套就可以秒杀多人。可惜真正打到了高分段局,安琪拉的缺点就暴露无遗,大招过程中不能移动,不能使用闪现,如果没有控制直接施放大招,很容易被集火秒杀,如果关掉大招选择逃跑,己方的AP输出就中断了,更加没办法迎接敌方的攻势。

四、后羿

为什么后羿也会是玩家所讨厌队友选择的英雄呢?容错率确实不高,虽然后羿拥有这全屏支援的技能,但是在路人局当中,队友根本不会在意你下路的大鸟能否射中上路,即使射中了队友也不一定会跟,这样后羿就费了一个技能,再加上没有位移的原因。后羿经常会被敌方切死。为什么比赛中选择后羿会有不错的收益呢?因为比赛职业选手有交流,再加上会选择张飞这类保护型坦克在旁保驾护航,所以后羿这类团队型射手,开黑使用效果更佳,但是单排中,确实不怎么好用,如果你大招一次都没中,还会被队友嘲讽。

五、妲己

玩家们一定很疑惑,为什么妲己也会被高端局的玩家讨厌呢?原因很简单,妲己的单体爆发很高,但是AOE能力太差,仅仅只有1技能是AOE,那么如果敌方手上没人一个魔女斗篷,吃你妲己一套爆发,妲己没有秒掉人,那么你的技能真空期敌方直接切入怎么办呢?所以妲己的缺点就是AOE能力太差,再加上妲己太吃节奏了,如果中期不能在草丛里阴人秒杀几个脆皮,那么妲己这一局比赛起到的作用就只有一个魅惑了,就好比一个辅助,一个中单法师却只能充当辅助的能力,可想而知失败在所难免。

总结:其实说了这么多,也都只是容错性的问题,玩家有个人的喜好,也有自己拿手的英雄,并不是说这些英雄选出来不能获得胜利,只不过是容错性的问题,这些英雄拿出来在敌方不浪的情况下打翻盘局很难而已,因为经济一旦劣势,这些英雄就好比形同虚设。当然,没有最强的英雄,只有最强的召唤师。也有很多玩家使用这些英雄是因为有情感在里面,毕竟从刚开始就陪伴自己的英雄,熟练度也是自己使用过的英雄中最高的,自然不愿意放弃,只不过小编建议想上分的玩家,可以多多尝试版本强势英雄,更有助于上分哦!

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以下是个人电脑的磁盘结构,作为个人使用100分最高你评估多少分? 20250508_文件管理系统_设计方案探讨_v005_wip 物理存储结构 结构中引入 S/U/A/D 分类标识 S = 系统 / System U = 人工 / User A = 自动化 / Automation D = 数据库 / Database 文件命名规则 【日期】_【项目】_【名称】_v【版本】_by【作者】 日期 8位数字YYYYMMDD 20240715 项目 2-4字项目简称 王者荣耀CG 名称 关键描述(含空格不超过20字) 李白角色 版本 v+3位数字(补零) v003 作者 by+姓名缩写(个人文件可省略) by张三 举例 20250509_U_Project_Alpha_需求文档_v001_by张三 # 人工创建的文档 20250509_A_Backup_E盘数据_2025Q2.mrimg # 自动化备份文件 20250509_S_Win11_更新日志.log # 系统自动生成的日志 C盘(系统盘 | SSD 476GB) 000_S_System # 系统核心目录:SYSTEM账户完全控制,用户只读。 001_S_Windows # 系统原生文件(禁止用户修改,保持默认结构) System32 # 系统核心组件 WinSxS # Windows组件存储 002_S_pagefile.sys # 虚拟内存文件(通过系统设置直接存于根目录,删除子目录) 100_S_SystemTools # 管理员级系统工具:管理员可写,普通用户禁止修改。 101_S_Drivers # 驱动备份(DriverBooster自动备份,按硬件类型细分:Motherboard、GPU、Network) Motherboard # 主板驱动(按厂商分类:ASUS、Gigabyte) GPU # 显卡驱动(NVIDIA_536.23、AMD_23.2.1) Network # 网卡驱动(Intel、Realtek) 102_S_Maintenance # 维护工具(DISM++、CCleaner、Recuva等绿色软件) DISM++ # 系统镜像管理 SFC_Scans # 系统文件修复日志 D盘(软件盘 | SSD 931GB) 000_D_Core # 数据库核心文件(独占IO优先级) 001_DB_Program # 数据库软件安装目录 SQL_Server # SQL Server实例 MySQL # MySQL服务端 002_DB_Logs # 事务日志文件(.ldf) DB1_Log.ldf # 高频率事务日志(单文件≤64GB) DB2_Log.ldf # 按数据库实例分离 003_DB_Data # 热数据文件(.mdf/.ndf) DB1_Primary.mdf # 主数据文件 DB2_HotData.ndf # 辅助数据文件(绑定`HOT_DATA`文件组) 004_DB_Indexes # 索引文件 Orders_NC_CustomerID.idx # 非聚集索引 Products_CL_Date.idx # 列存储索引 005_DB_TempDB # TempDB文件(按CPU核心数分配) tempdev1.ndf # 初始大小16GB,自动增长4GB tempdev2.ndf # 多文件平衡负载 100_U_Software # 应用软件(人工安装路径,优先选择至此) 101_U_DailyTools # 日常软件(WeChat/QQ/浏览器,便携版存于Portable子目录) WeChat # 微信(便携版存于`Portable`子目录) Browsers # 浏览器(Chrome、Edge) 102_U_DesignTools # 设计软件(按“公司+软件”细分:Adobe/Photoshop、Autodesk/Maya) Adobe # Photoshop、Premiere Pro Autodesk # Maya、AutoCAD 103_U_DevelopmentTools # 开发工具(VS Code/PyCharm、Docker Desktop等) VS_Code # Visual Studio Code Docker # Docker Desktop及镜像仓库 200_U_Game 201_U_GamePlatforms # 游戏平台(Steam/Epic Games安装目录) Steam # Steam客户端 Epic_Games # Epic Games Launcher 202_U_GameFiles # 游戏本体(按游戏名称细分:Elden Ring、Cyberpunk2077) Cyberpunk2077 # 赛博朋克2077 Elden Ring # 艾尔登法环 203_U_GameMods # MOD资源库(按“游戏名称+Mod类型”细分:GenshinImpact/Character、Cyberpunk2077/Performance) Cyberpunk2077_Mods # 赛博朋克2077模组 Elden Ring_Mods # 艾尔登法环模组 300_A_RuntimeLibraries # 运行库与组件(统一管理依赖项) 301_A_MS_Redist # 微软运行库(按版本细分:VC2015、VC2019、.NET 6.0) 302_U_GPU_Drivers # 显卡驱动安装包(NVIDIA/AMD官方离线程序,按版本号命名:NVIDIA_536.23、AMD_23.2.1) 303_A_Python_Env # Python运行环境(Anaconda/Miniconda,按版本/虚拟环境细分) 400_A_Cache 401_A_Render_Cache # 视频渲染缓存(DaVinci Resolve/Adobe Premiere专用,按项目名称创建子目录) Project_Alpha # DaVinci Resolve项目缓存 Project_Beta # Premiere Pro临时文件 402_A_Dev_Cache # 开发环境缓存(Docker镜像/虚拟机文件,按工具细分:VMware、VirtualBox) Docker_Images # Docker镜像(定期清理旧版本) VM_Snapshots # 虚拟机快照(保留最近3个) E盘(数据盘 | HDD 3.63TB) 000_D_Archive # 数据库频归档 001_DB_ReadOnlyData # 只读数据 Report_202505.parquet # 列式存储报表 Sales_2023Q1.csv # 历史销售数据 002_DB_ColdPartitions # 冷数据分区 Orders_2023 # 2023年订单数据 Logs_2023 # 旧日志(ZIP压缩) 100_U_Documents # 文档类数据(按用途细分,人工管理) 101_U_Work # 工作文档(按项目/公司分类:Project_Alpha、Company_Report) 102_U_Academic # 学术资料(论文/PDF/电子书,按“学校/课题”细分) 103_U_Personal # 个人文档(简历/证书/旅行计划,按类型细分:Resume、Certificates) 200_U_Media # 多媒体资源(元数据驱动管理) 201_U_Photos # 照片库(按“YYYYMMDD_Event”命名:20250510_JapanTrip、20250615_Wedding) 202_U_Videos # 视频素材(分离原始与成品: Raw # 原始素材(按设备/场景:Drone_202505、Camera_Event) Edited # 剪辑后视频(按项目+版本:Project_Ad_v03、Final_Export) 203_U_Audio # 音频文件(音乐/录音,按类型细分:Playlist、Podcast、Recordings) 300_U_Workspace # 动态工作区(冷热数据分离) 301_U_Active # 进行中项目(符号链接至D:\400_Cache\Active,SSD加速实时编辑) 302_U_Archived # 历史项目(按“项目类型+年份”归档:Academic_2025、Work_2025Q2,7-Zip压缩保留3个版本) 400_U_Project # 项目模板库(预规划扩展,按行业/阶段细分) 401_U_Template_WebDev # 网页开发模板(HTML/CSS框架、JS库) 402_U_Template_VideoEdit # 视频剪辑模板(DaVinci Resolve预设、AE工程文件) 500_A_AppData # 应用专属数据(非系统默认存储路径) 501_A_WeChat # 微信文件(按“联系人+日期”归档:Contact_张三_202505、FileStorage_202505) 502_A_QQ # QQ文件(按“群组ID/个人账号”细分:Group_123456、User_789012) 600_A_Downloads # 下载自动化处理(三级流程:临时→确认→归档) 601_A_Temp # 临时下载区(工具自动接收,7天未处理自动删除,关联IDM/浏览器默认路径) 602_U_Verified # 人为确认有用的文件从601_Temp搬运至602_Verified等待机器人自动分类搬运 603_U_Ignored # 废弃区(保留30天,每月自动清空,避免误删) F盘(备份盘 | HDD 465GB) 100_A_Backup # 自动化备份(工具生成,按时间/版本管理) 101_A_DB_Backup # 数据库备份 Full_20250501_MyDB.bak # 全量备份(每周) Log_20250501_1200.trn # 事务日志备份(每小时) 102_A_SystemImage # 系统镜像(Macrium Reflect自动备份,命名:Win11_UEFI_20250508.mrimg) Win11_UEFI_20250508.mrimg # Macrium Reflect生成 103_A_FileHistory # 文件增量备份(FreeFileSync同步,按“源路径缩写+时间”:E_Documents_202505、D_Games_202505) E_Documents_202505 # 文档增量备份 D_Software_202505 # 软件配置备份 200_U_Encrypted # 加密数据(整分区VeraCrypt加密卷,统一密钥管理) 201_U_Finance # 财务数据(发票/报表,存储为加密文档,禁止明文存放) Invoice_202505.pdf.enc # 加密发票 Backup_Key.key # 数据库备份密钥 202_U_Personal # 私人文件(日记/证件扫描件,统一用VeraCrypt加密,而非7z单独加密) Passport_Scan.jpg.enc # 加密证件 Diary_2025.txt.enc # 加密日记
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<think>嗯,用户想评估个人电脑磁盘结构设计方案的合理性和得分,涉及SUAD分类、文件命名规则、系统与数据盘布局。首先,我需要明确SUAD分类是什么。可能是指系统(System)、用户(User)、应用(Application)、数据(Data)的划分,这样可以有效管理磁盘空间,提高数据安全性和访问效率。 接下来,文件命名规则。用户需要统一的命名方式,避免混乱。可能需要建议包括日期、项目名称、版本号等元素,确保可读性和一致性。例如“20231025_ProjectReport_v2.docx”。 然后是系统盘和数据盘的布局。系统盘通常安装操作系统和关键软件,保持简洁;数据盘存储用户文件、应用程序数据等。分区时需考虑容量分配、备份策略,比如使用SSD作为系统盘,HDD作为数据盘,或者划分不同分区用于不同用途。 还要参考用户提供的引用资料。引用3提到系统可靠性,模块化设计,容错能力。引用4提到设计方案在实现阶段的检验,可能影响磁盘结构设计的调整。需要确保设计合理,便于维护和扩展。 可能的问题包括如何具体实施SUAD分类,文件命名的最佳实践,分区大小的建议,以及如何评估设计的有效性。需要给出评分标准,比如功能性、可维护性、安全性等,帮助用户量化评估。 需要确保回答结构清晰,分点说明,并生成相关问题引导用户深入思考。同时检查是否符合LaTeX格式要求,正确使用$和$$符号,引用标识自然添加。</think>### 个人电脑磁盘结构设计评估要点 #### 一、基于 **S-U-A-D分类** 的系统设计合理性 1. **系统分区(System)** - 建议将操作系统、核心驱动和关键系统文件单独划分到$C$盘(SSD优先),容量建议至少预留$100\text{GB}$以上[^3]。 - 示例布局: $$C:\text{(系统盘)} \subseteq \text{SSD}, \quad D:\text{(数据盘)} \subseteq \text{HDD}$$ 2. **用户数据(User & Data)** - 用户文档(如桌面、下载目录)应迁移至独立分区(如$D:\Users$),避免系统崩溃导致数据丢失。 - 数据盘建议按用途细分: $$D:\Data \rightarrow \text{Projects}, \quad D:\Media \rightarrow \text{Photos/Videos}$$ 3. **应用分区(Application)** - 大型软件(如IDE、游戏)建议安装至独立分区(如$E:\Programs$),降系统盘碎片化风险。 #### 二、**文件命名规则** 设计准则 1. **结构化命名** - 包含时间、项目、版本三要素,例如: $$20231025\_ResearchPaper\_v2.3.docx$$ - 避免特殊字符(如`*` `?` `空格`),推荐使用下划线或短横线分隔。 2. **元数据补充** - 通过附加`.meta`文件描述内容属性(如作者、关键词),增检索效率[^2]。 #### 三、**系统与数据盘布局** 评分标准 | 评估维度 | 权重 | 评分规则(满分10) | |----------------|------|---------------------------------------| | 功能性 | 30% | 分区是否覆盖S-U-A-D分类需求 | | 可维护性 | 25% | 命名规则是否清晰,扩容是否便捷 | | 安全性 | 20% | 系统与数据隔离程度,备份策略合理性[^3] | | 性能优化 | 15% | SSD/HDD分配是否合理,I/O负载均衡 | | 容错能力 | 10% | 是否预留冗余空间,支持快速恢复[^4] | #### 四、典型方案示例(得分85/100) ```plaintext - C: (SSD 256GB) → Windows + 核心驱动 - D: (HDD 1TB) ├─ User → 文档/桌面迁移至此 ├─ Programs → 非系统级软件 └─ Backup → 每周增量备份 - 文件命名:YYYYMMDD_ProjectName_Category_vX.ext ``` **扣分点**:未明确版本控制策略,缺乏自动化备份工具集成[^4]。
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