三维动漫计算机配置,做三维设计、CG动画一类工作需要怎样的电脑配置?

序言

三维设计、CG动画这种类型的工作,说白了都是操作计算机图形的,既然要让计算机呈现美轮美奂的图形效果,那计算机本身的配置就不能太差。通常来说,三维设计、视频渲染、效果图渲染、CG动画、模型制作、工业设计、高清贴图绘制,这类工作都是需要比较高的电脑配置才能流畅制作的。在众多的高配置方案里面,这一类工作也是占大头的,本篇文章旨在和大家讲解一下这类工作所需要的配置该怎么选择,大家不必照搬配置,可以根据我的讲述自己分析自己的情况。

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需求分析、大体框架构建

序言里列出的这些工作的类型,虽然都需要比较高的电脑配置,但细看又各不相同,因为各种各样工作有不同的性质,这些性质的共同作用或许会对我们组装机的某一个甚至某几个部件都有要求。

下面我将以次时代模型制作为例,给大家分析一下这个工作的各种细节对于电脑配置的需求。那么大家也可以按照我的思路,对自己的具体情况进行需求分析、框架构建。需求的分析是很重要的,有需求才有购买,大家一定要分析明白自己需要什么和不需要什么,这样才能有根据的增减预算----”把钱花在刀刃上“。

1.对于制作前期白模本身,对于电脑配置的要求主要针对CPU和内存,首先高面数高精度模型的处理对于CPU的要求比较高;其次,在白模搭建的过程中我们通常也要多开软件,如传统模型软件和雕刻软件的搭配使用、前期参考图收集、概念定义,这就对内存容量以及CPU的核心数线程数提出了要求。

f9288f86cbb50b08f27104ac19c68af5.png一个3D扫描的高精度石板模型

2.模型做好了之后我们就需要进行贴图绘制,贴图绘制其实也分很多类型。比如说常用的基于物理渲染的游戏贴图绘制,或者超高精度的UDIM贴图绘制。我们经常用的一些贴图绘制软件,尤其是基于物理渲染的贴图绘制软件,比如SP,对于GPU也有一定的要求;而像UDIM超高精度贴图绘制,比如Mari,对于GPU有更高的要求,甚至需要专业的图形卡去运行。

3.最后来到渲染环节,渲染一直是一个值得讨论的方面,是使用CPU渲染,还是GPU渲染?还是二者都用?这对于硬件的性能再一次提出了要求。

a657fc840f18ba4f706c22b0cfb5f59e.pngArnold CPU渲染系统设置界面

以上只是从次世代模型制作几个关键点大体的分析一下我们对哪些硬件有要求,可以看到,一些比较极端的次世代模型制作,对电脑的每一个硬件都提出了非常高的需求,但是我们不必要都按照最极端的情况去配置我们的电脑。

比如一般的模型制作,简单的游戏Asset制作,可能前期只需要一台高U低显的方案(高U低显顾名思义就是给CPU多分配预算,给显卡少分配预算,着重在CPU的性能上),然后后期再进行升级。

细节选购

在我们分析了自己的需求之后,我们就需要细致的分析每一个硬件到底需要到什么样的程度。这里也给出大家一个分析的具体例子,还是以次世代模型制作为例。

1.CPU选购

如果选择一个普通经济型的电脑配置 ,我们将CPU的选择定位在AMD的CPU产品线上,主要是考虑到AMD的多核心优势。做这些工作,其实本质上都是数字资产创作型工作,主要对于CPU的多核心性能有要求,再加上成本方面的综合考虑。

我们可以将CPU定位在AMD Ryzen 3700X,对于内容创作而言,3700X算是一个比较入门也比较经济的选择。3700X对应AM4接口的平台,对于主板方面我们可以选择X570芯片组的主板,具体可根据预算微调。

如果预算充足就可以适当的提高对于CPU的要求,一般来说,如果不是做很复杂的东西,3800X就已经封顶。当然如果预算充足,对项目时间又有需求,就可以再向上升级。

关于有没有必要使用线程撕裂者的CPU的问题,目前来说由于线程撕裂者的CPU本身价格高昂,其接口也比较特殊,使用的主板价格也很贵,所以需要谨慎对待。越好的配置当然能带来越短的渲染等待时间,当然成本也越高,这个时候就需要分析成本和性能之间的关系了,即多出来的这份性能对自己来说,是否真的需要。

0e409a01267a23482820a622764b9c9c.png为内容创作推荐的多核处理器

2.显卡选购

显卡主要有两个选购点,第一就是是否使用GPU渲染,第二就是是否打游戏。如果二者都不需要,那么可以相对压缩一下预算,选用GTX1660或者RTX2060或者对应同级别的A卡。

如果有游戏娱乐需求(买前生产力买后打游戏),那就要根据具体游戏来衡量了,这个只需要对比游戏给出的配置要求即可,不再赘述。

如果有GPU渲染需求,那么根据具体的要求可以进行调整,一般为了保证速度,我们会定位在RTX2070的位置上。对于大部分GPU加速的环节,使用游戏卡,也基本可以保证出图效率,不是一定需要买一块很贵的专业卡。

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3.内存选购

对于内存方面,我们更在意内存的容量。在内容创作方面,最好是选择16GB或16GB以上的内存,拿制作较为简单的次世代模型Asset举例,在做到后期大家会发现自己开了一大堆的软件,模型软件、贴图绘制软件、渲染器、参考图等等,甚至可能耳机还在播放着音乐,这个时候内存的容量就非常重要。

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4.硬盘选购

大家平时可能都会收集一些教学资源、素材之类,对于存储空间也是有一定的要求,根据笔者的使用经验来看,最好有2TB以上的存储(2TB有的时候都不是很够用),因为我们制作过程中的场景文件、临时文件体积都很大,因此较大的存储空间是有必要的。不过在选购的过程中我们可以先买一块2T的机械硬盘,日后有需要了再往上加。

对于固态硬盘,笔者推荐使用512G的容量,把一些常用的软件都放在固态硬盘来增加它们的启动速度和运行速度。如果同时使用的软件不是很多,那么256G也够用(大概4个软件左右的样子),但不推荐128G。

综合经验总结

灵活地调整各个部件的预算,来适应自己的需求。譬如有些时候可能就是要配的极端一些,譬如3950X+GTX1660,就是要将显卡的多余预算分给CPU,因为主要使用CPU渲染,显卡既不拿来打游戏,也不会拿去做渲染。

每个人有每个人的具体情况,大家最好要根据自己的情况来分析,我也仅仅在此贡献绵薄之力,希望能对你的配置选择方面有所启发。本篇文章仅代表个人观点,分享个人经验所得,如有不同的意见可以耐心讨论。

漫漫CG路,有一台得当的配置,就如同有一把手的武器,希望大家选购的硬件最终都能为大家的生产力添砖加瓦。

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