unity3d 绘制小地图_“刀塔自走棋”的制作工具:DOTA2 地图编辑器指南(一)

本文探讨了利用Valve的DOTA2 Workshop Tools制作类似《刀塔自走棋》游戏的成本效益,提供了一条低成本的开发路径。作者计划分享关于DOTA2地图开发套件的教程,重点关注程序开发,帮助读者构建自己的自定义地图。教程将涵盖从零开始创建完整地图的全过程,包括后台数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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请思考一个问题:从头研发一款类似于《刀塔自走棋》的游戏的成本是多少?

随意地算一算(保证品质的前提下):首先是美术部分,外包价角色单个2万(原画,模型,动作,特效,配音)*60种不同角色*3(三星)=360万,地图随意算个20万;接着是程序部分,起码得是个10人团队开发一两年以上,才能撑得起前后端开发,如果按最低人均工资1万,一年也就是120万,当然如果要靠谱的程序员,肯定比这个贵多了;策划嘛……1个人,就不算了。

所以粗略一算也要500万起步。然而实际上,《刀塔自走棋》的团队只有5个人。开发周期也没有特别长。

如果你想做一款《刀塔自走棋》量级的属于自己的游戏,你有两个选择:

  1. 你有几千万研发资金,并且下决心组建团队,然后进行以年为单位的研发。(如果真的有请联系我,我的土豪朋友^_^)
  2. 像自走棋一样,用V社提供的 Dota2 Workshop Tools,使用 DOTA2 里的美术资源,声音资源,底层代码,服务器等等……在这些基础上进行构建。

当然了,我作为一个家里有矿(泉水瓶子)的

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