Android Studio中gradle学习记录
现在大部分android项目都是使用android studio做为开发工具,在android studio中是使用gradle左边编译工具,所以在了解了gradle的基础知识后需要来看一下在android studio中是如何利用gradle来执行编译的。
配置文件settings.gradle
文件在项目根目录下边,文件内容比较简单。作用是指示gradle在构建时都包含哪些模块
include ':MaoUtil'
include ':app'
根目录下 build.gradle
module下的build.gradle
先总的看一下,主要是这几个模块,但是重点是android模块,android相关所有的配置项都在这里配置
然后,重点看一下android板块包含的配置项有哪些
/**
* 编译时android所有相关的配置项 * ****这里才是重点
*/
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion //指定gradle应该使用的android api级别
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion //指定sdk生成工具版本
/**
* defaultConfig 版本定义了默认配置项 可以覆盖AndroidManifest.xml中的部分属性
*/
defaultConfig {
applicationId "com.mao" //package 应用发布唯一id
minSdkVersion 19 //定义运行应用程序所需的最低Api级别
targetSdkVersion 30 //指定用于测试pp的API级别
versionCode 1 //定义应用程序版本号---数字类型
versionName "1.0" //定义应用程度版本号---字符串
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
/**
* buildTypes 块中可以配置多种构建类型 构建系统默认定义了两种类型 debug release
*/
buildTypes {
debug{
debuggable true
applicationIdSuffix ".debug" // debug编译时修改applicationId
}
release {
minifyEnabled true //true 对代码做压缩混淆
// 定义编译时使用的混淆文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
// 有的时候引入第三方的时候需要针对applicationId做配置,构建测试包可以这样配置
staging {
initWith debug //initWith 配置构建类型从一个构建类型复制 eg. 复制debug配置。只修改需要修改的项就可以
applicationIdSuffix ""
}
}
// 多渠道打包配置
flavorDimensions "channel"
productFlavors {
xiaomi {
dimension "channel"
applicationIdSuffix ".mi"
versionNameSuffix "-mi"
}
huawei {
dimension "channel"
applicationIdSuffix ".hw"
versionNameSuffix "-hw"
}
}
// 针对屏幕密度和ABI生成多个Appk的配置
splits{
density { //针对屏幕密度配置多个 APK
enable true //如果将此元素设为 true,Gradle 会根据您定义的屏幕密度生成多个 APK。默认值为 false。
// reset() //清空默认的屏幕密度列表。只与 include 元素结合使用以指定您想要添加的密度
// include "mdpi", "hdpi" //以逗号分隔列表的形式指定 Gradle 应针对哪些密度生成 APK。只与 reset() 结合使用以指定确切的密度列表
exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" //如果您要针对大多数密度生成 APK,但需要排除您的应用不支持的一些密度,请使用 exclude
}
abi { // 针对 ABI 配置多个 APK
enable true //如果将此元素设为 true,Gradle 会根据您定义的 ABI 生成多个 APK。默认值为 false
reset() //清空默认的 ABI 列表。只与 include 元素结合使用以指定您想要添加的 ABI
include "x86", "x86_64" //只与 reset() 结合使用以指定确切的 ABI 列表
universalApk false //如果设为 true,那么除了按 ABI 生成的 APK 之外,Gradle 还会生成一个通用 APK
}
}
}
配置文件基本就完成了,下面看一下整体的编译过程,官方给出的构建过程
- 编译器将您的源代码转换成 DEX 文件(Dalvik 可执行文件,其中包括在 Android 设备上运行的字节码),并将其他所有内容转换成编译后的资源。
- APK 打包器将 DEX 文件和编译后的资源组合成单个 APK。不过,必须先为 APK 签名,然后才能将应用安装并部署到 Android 设备上。
- APK 打包器使用调试或发布密钥库为 APK 签名。
- 在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,以减少其在设备上运行时所占用的内存。
还有很多特殊的构建需求,可以根据需要编写脚本来满足需求。脚本是使用groovy语言编写的groovy语言和java几乎就是一毛一样,有一点java基础的都可以编写出自己的groovy脚本。