gradle 学习(二)

Android Studio中gradle学习记录

现在大部分android项目都是使用android studio做为开发工具,在android studio中是使用gradle左边编译工具,所以在了解了gradle的基础知识后需要来看一下在android studio中是如何利用gradle来执行编译的。

配置文件settings.gradle

文件在项目根目录下边,文件内容比较简单。作用是指示gradle在构建时都包含哪些模块

include ':MaoUtil'
include ':app'

根目录下 build.gradle

项目根目录下的build.gradle

module下的build.gradle

先总的看一下,主要是这几个模块,但是重点是android模块,android相关所有的配置项都在这里配置
module下的build.gradle
然后,重点看一下android板块包含的配置项有哪些

/**
 * 编译时android所有相关的配置项 * ****这里才是重点
 */
android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion //指定gradle应该使用的android api级别
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion //指定sdk生成工具版本
    /**
     * defaultConfig 版本定义了默认配置项 可以覆盖AndroidManifest.xml中的部分属性
     */
    defaultConfig {
        applicationId "com.mao" //package 应用发布唯一id
        minSdkVersion 19 //定义运行应用程序所需的最低Api级别
        targetSdkVersion 30 //指定用于测试pp的API级别
        versionCode 1 //定义应用程序版本号---数字类型
        versionName "1.0" //定义应用程度版本号---字符串
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    /**
     * buildTypes 块中可以配置多种构建类型  构建系统默认定义了两种类型 debug release
     */
    buildTypes {
        debug{
            debuggable true
            applicationIdSuffix ".debug" // debug编译时修改applicationId
        }
        release {
            minifyEnabled true  //true 对代码做压缩混淆
            // 定义编译时使用的混淆文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        // 有的时候引入第三方的时候需要针对applicationId做配置,构建测试包可以这样配置
        staging {
            initWith debug  //initWith 配置构建类型从一个构建类型复制 eg. 复制debug配置。只修改需要修改的项就可以
            applicationIdSuffix ""
        }
    }
    // 多渠道打包配置
    flavorDimensions "channel"
    productFlavors {
        xiaomi {
            dimension "channel"
            applicationIdSuffix ".mi"
            versionNameSuffix "-mi"
        }
        huawei {
            dimension "channel"
            applicationIdSuffix ".hw"
            versionNameSuffix "-hw"
        }
    }
    // 针对屏幕密度和ABI生成多个Appk的配置
    splits{
        density {  //针对屏幕密度配置多个 APK
            enable true //如果将此元素设为 true,Gradle 会根据您定义的屏幕密度生成多个 APK。默认值为 false。
//            reset() //清空默认的屏幕密度列表。只与 include 元素结合使用以指定您想要添加的密度
//            include "mdpi", "hdpi" //以逗号分隔列表的形式指定 Gradle 应针对哪些密度生成 APK。只与 reset() 结合使用以指定确切的密度列表
            exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" //如果您要针对大多数密度生成 APK,但需要排除您的应用不支持的一些密度,请使用 exclude

        }
        abi { // 针对 ABI 配置多个 APK
            enable true //如果将此元素设为 true,Gradle 会根据您定义的 ABI 生成多个 APK。默认值为 false
            reset() //清空默认的 ABI 列表。只与 include 元素结合使用以指定您想要添加的 ABI
            include "x86", "x86_64" //只与 reset() 结合使用以指定确切的 ABI 列表
            universalApk false //如果设为 true,那么除了按 ABI 生成的 APK 之外,Gradle 还会生成一个通用 APK
        }
    }

}

配置文件基本就完成了,下面看一下整体的编译过程,官方给出的构建过程构建过程

  1. 编译器将您的源代码转换成 DEX 文件(Dalvik 可执行文件,其中包括在 Android 设备上运行的字节码),并将其他所有内容转换成编译后的资源。
  2. APK 打包器将 DEX 文件和编译后的资源组合成单个 APK。不过,必须先为 APK 签名,然后才能将应用安装并部署到 Android 设备上。
  3. APK 打包器使用调试或发布密钥库为 APK 签名。
  4. 在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,以减少其在设备上运行时所占用的内存。

还有很多特殊的构建需求,可以根据需要编写脚本来满足需求。脚本是使用groovy语言编写的groovy语言和java几乎就是一毛一样,有一点java基础的都可以编写出自己的groovy脚本。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

多一毛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值