Unity中的C#编程基础:数据类型及数据类型转换

1、C#数据类型

C#有16个预定义类型,其中13个是值类型,3个是引用类型(string 和 object)。需要注意的是C#只有在不安全代码中才可以使用指针类型。在Unity编程中基本上不可以使用指针类型。

1.1 值类型

在这里插入图片描述
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof(type)方法。C#中默认浮点型常量为double类型,使用float类型的浮点型常量需要加后缀 f 或 F 。decimal类型是一种进度更高的浮点型,专门用于财务计算。

1.2 引用类型

C#内置的引用类型共有三种:对象类型、动态类型、字符串类型。

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

动态(Dynamic)类型可以存储任何类型的值,这些变量的类型检查是在运行时发生的。

//dynamic <variable_name> = value;
dynamic d = 20;

字符串类型可以给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。
字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows"

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

2、数据类型转换

类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:

隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失,一般是从低精度数据类型转换为高精度数据类型。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
显式类型转换 - 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失,一般是从高精度数据类型转换为低精度数据类型。

C#中的强制类型转换操作与C++相同,在待转换变量前加(type)。

C#中还提供了内置的类型转换函数:

在这里插入图片描述
参考:https://www.runoob.com/csharp/csharp-type-conversion.html

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