接口与抽象类

一、抽象类

在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

abstract void fun();

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

抽象方法需要有abstract修饰,并且也无方法体;

抽象类:一个类中包含有抽象方法的话,那么这个类也是属于抽象类:抽象类是需要被继承,并且抽象类中的方法是需要被继承的子类重写;抽象类中不一定只有抽象方法,他也会存在正常有方法体的方法;

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

抽象类不能用来创建对象;

如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有重写父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

抽象类中也包含属性变量

抽象类是单继承的,也就是说,只能继承一个父类

二、接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

[public] interface InterfaceName {

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现体,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

接口是多实现的,也就是一个类可以实现多个接口,并且实现接口时,必须全部重写接口中的方法;

三、抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

抽象类中的成员变量可以是各种类型的(public、protected),而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

抽象类中,是可以将一类的事物存放在一起,并且这类事物中,大部分的属性行为都一致,只有少部分的行为有不一样的地方,而这些不一致的行为的话,可以存放在抽象方法中,子类继承时,进行重写抽象方法

         接口只是将一些都拥有的行为放在一起,并且是后续去实现,并且重写所有的方法

  1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
    1. 抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

例子: 

        门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

        

abstract class Door {
 
    public abstract void open();
 
    public abstract void close();
 
}

或:

interface Door {
 
    public abstract void open();
 
    public abstract void close();
 
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
 
    void alarm();
 
}
 
 
 
abstract class Door {
 
    void open();
 
    void close();
 
}
 
 
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
 
    void oepn() {
 
      //....
 
    }
 
    void close() {
 
      //....
 
    }
 
    void alarm() {
 
      //....
 
    }
 
}

 抽象类与接口的差别:

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