php状态,详解PHP中的状态模式编程

定义状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样

UML图

45e4be2bbb965718621b5a7ed72cdf49.png

状态模式中主要角色抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为

具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为

环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态

使用场景考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单

要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)

UML图

45e2506665caeaa686b92147635fd48f.png

示例代码

/**

* 抽象状态类

* @author wzy

*

*/

interface VoteState

{

/**

* 需要实现的公共方法

*/

public function vote ();

}

/**

* 具体状态——正常投票

*

* @author wzy

*

*/

class NormalVoteState implements VoteState

{

public function vote ()

{

echo "这是一个正常投票!";

}

}

/**

* 具体状态——恶意投票

*

* @author wzy

*

*/

class RepeatVoteState implements VoteState

{

public function vote ()

{

echo "这是一个恶意投票!";

}

}

/**

* 具体状态——黑名单投票

*

* @author wzy

*

*/

class BlockVoteState implements VoteState

{

public function vote ()

{

echo "这是一个黑名单投票!";

}

}

/**

* Context角色

*/

class VoteManager

{

/**

* 投票数量

*

* @var int

*/

private $vote_count;

/**

* 状态类实例

*

* @var object

*/

private $voteInstance;

/**

* 构造函数,初始化成员属性

*

* @param int $count

*/

public function __construct ($count = 1)

{

$this->vote_count = $count;

}

/**

* 客户端调用的接口函数

*/

public function setState ($count)

{

if (! is_null($count)) {

$this->vote_count = $count;

}

if ($this->vote_count < 5) {

$this->voteInstance = new NormalVoteState();

} else

if ($this->vote_count < 8) {

$this->voteInstance = new RepeatVoteState();

} else {

$this->voteInstance = new BlockVoteState();

}

$this->voteInstance->vote();

}

}

/**

* 模拟客户端操作

*/

$object = new VoteManager();

$object->setState(1);

echo "
";

$object->setState(6);

echo "
";

$object->setState(10);

回顾状态模式

状态和行为所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法上

状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为

由于状态是在运行期被改变的,因为行为也会在运行期根据状态的改变而改变

环境和状态处理对象在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境自己并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理

在具体的状态处理中经常需要获取环境(Context)自身的数据,可以考虑用抽象类替代接口,这样可能会更方便参数的传递

客户端一般只与环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间的状态维护,也不负责后续到底使用哪一个具体的状态处理对象

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