一、C++11的介绍:
相较于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。
二、C++11中的主要知识概念:
(一)、初始化列表:
- 概念:C++98允许{}对数组元素进行数值初始化,C++11扩大了{}初始化范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
- 内置类型列表初始化:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
//内置类型
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//c++98
int arr1[]{1, 2, 3, 4, 5};//c++11
int x{ 1 };//c++11
int y{ 1 + 2 };//c++11
//动态数组C++98没有
int* arr2 = new int[6]{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
//容器
set<int> s1{ 1, 2, 3, 4, 5 };
return 0;
}
- 自定义类型初始化:(一个对象的初始化列表)
class Point
{
public:
Point(int x = 0, int y = 0): _x(x), _y(y)
{}
private:
int _x;
int _y;
};
int main()
{
Pointer p{ 1, 2 };
return 0;
}
(二)、变量类型推导:
- auto:
- 使用前提:必须要对auto声明的类型进行初始化,否则编译器无法推导出auto的实际类型。
int main()
{
int a = 10;
//必须知道a的类型,才能auto出c的类型
auto c = a;
c = 12;
cout << c << endl;
return 0;
}
- typeid:只能查看类型不能用其结果定义类型。
- C++98中确实已经支持RTTI:
(1)typeid:只能查看类型不能用其结果类定义类型
(2)dynamic_cast:只能应用于含有虚函数的继承体系中(dynamic_cast解析)
- decltype:decltype是根据表达式的实际类型推演出定义变量时所用的类型。
- 推演表达式类型作为变量的定义类型:
int main()
{
int a = 1;
int c = 2;
decltype(a + c) d = 10;
cout << typeid(d).name() << endl;//int
return 0;
}
- 推演函数返回值的类型:
#include<iostream>
using namespace std;
void* fun(size_t size)
{
return malloc(size);
}
int main()
{
//函数的类型
cout << typeid(decltype(fun)).name() << endl;
//函数返回值类型
cout << typeid(decltype(fun(0))).name() << endl;
return 0;
}
(三)、C++11中 for(auto& e : arr):
- 主要用于遍历数组或容器:
using namespace std;
int main()
{
//数组
int arr[] {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto& e : arr)
cout << e << " ";
cout << endl;
//容器
vector<int> vt{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
for (auto& e : vt)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
(四)、final与override:
- final:终止继承,在类后加表示类不能被继承;在虚函数后加上,则表示该函数不能再被重写。
- override:检验子类虚函数是否重写父类的方法,如果没有则编译出错。
(五)、默认成员函数控制:
- default–显示缺省函数
- delete–删除默认函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() = default;
//系统默认生成A()
A(int a) : _a(a)
{}
// 禁止编译器生成默认的拷贝构造函数以及赋值运算符重载
A(const A&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(10);
//A a2(a1);//错误
A a;
return 0;
}
(六)、右值引用:
- 左值与右值:
左值:一般认为等号右边的或者能取地址称为左值;
右值:一般认为放在=右边的,或者不能取地址的称为右值。
(1)普通类型的变量,因为有名字,可以取地址,都认为是左值.
(2)const修饰的常量,不可修改,只读类型的,理论应该按照右值对待,但因为其可以取地址(如果只是const类型常量的定义,编译器不给其开辟空间,如果对该常量取地址时,编译器才为其开辟空间),C++11认为其是左值。
(3)如果表达式的运行结果是一个临时变量或者对象,认为是右值。
(4)如果表达式运行结果或单个变量是一个引用则认为是左值.
注意:
- 不能简单地通过能否放在=左侧右侧或者取地址来判断左值或者右值,要根据表达式结果或变量的性质判断.
- 能得到引用的表达式一定能够作为引用,否则就用常引用。
- 左值引用:
(1).const引用既能引用左值,也能引用右值:
int main()
{
int a = 10;
int& pa = a;
const int& pc = a;
a = 20;
cout << pa << endl;
//int& pb = 20;错误;
const int& pb = 20;//
cout << pb << endl;
const int a1 = 10;
// int& pa1 = a1; //由于a1 为 const int 类型 所以左值引用会出现错误
// pa1 = 20;
cout << a1<< endl;
//cout << pa1 << endl;
return 0;
}
- 右值引用:
C++11中:只能引用右值,一般情况不能直接引用左值。
int main()
{
// 10纯右值,本来只是一个符号,没有具体的空间,
// 右值引用变量r1在定义过程中,编译器产生了一个临时变量,r1实际引用的是临时变量
int&& r1 = 10;
r1 = 100;
int a = 10;
//int&& r2 = a; // 编译失败:右值引用不能引用左值
return 0;
}
- 移动语义:将一个对象中资源移动到另一个对象中的方式。
- 右值引用引用左值:
当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
注意:
(1). 被转化的左值,其生命周期并没有随着左值的转化而改变,即std::move转化的左值变量lvalue不会被销毁。
(2). STL中也有另一个move函数,就是将一个范围中的元素搬移到另一个位置。
int main()
{
//s1此时无效
string s1("string");
string s2(move(s1));
string s3(s2);
for (auto& e : s1)
cout << e << " ";
cout << endl;//空的
return 0;
}
Person(Person&& p)
: _name(move(p._name))
, _sex(move(p._sex))
, _age(p._age)
{}
- 完美转发:
完美转发是指在函数模板中,完全依照模板的参数的类型,将参数传递给函数模板中调用的另外一个函数。
void Fun(int &x){cout << "lvalue ref" << endl;}
void Fun(int &&x){cout << "rvalue ref" << endl;}
void Fun(const int &x){cout << "const lvalue ref" << endl;}
void Fun(const int &&x){cout << "const rvalue ref" << endl;}
template<typename T>
void PerfectForward(T &&t){Fun(std::forward<T>(t));}
int main()
{
PerfectForward(10); // rvalue ref
int a;
PerfectForward(a); // lvalue ref
PerfectForward(std::move(a)); // rvalue ref
const int b = 8;
PerfectForward(b); // const lvalue ref
PerfectForward(std::move(b)); // const rvalue ref
return 0;
}
- 右值引用的作用:
(1). 实现移动语义(移动构造与移动赋值)
(2). 给中间临时变量取别名
int main()
{
string s1("hello");
string s2(" world");
string s3 = s1 + s2; // s3是用s1和s2拼接完成之后的结果拷贝构造的新对象
stirng&& s4 = s1 + s2; // s4就是s1和s2拼接完成之后结果的别名
return 0;
}
(七)、lambda表达式:相当于一个匿名函数
- lambda表达式基本语法:
-
auto fun = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; [] : 扑捉列表; () : 参数列表; -> int: 返回值类型; {} : 函数体.
注意: 在lambda函数定义中**,参数列表和返回值类型都是可选部分**,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
捕获列表说明:
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
-
[var]:表示值传递方式捕捉变量var [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this) [&var]:表示引用传递捕捉变量var [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this) [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
// lambda表达式:
int main()
{
//最简单的lambda表达式
auto f1 = []{};
int a = 3;
int b = 4;
//省略参数列表
[=]{return a + b; };
//省略返回值类型,
auto f2 = [=,&b](int c){return b = a + c; };
f2(10);
cout << f2(10) << endl;
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a + c; };
cout << fun2(10) << endl;
return 0;
}
- 函数对象与lambda表达式:
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year; };
r2(10000, 2);
return 0;
}
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()