摘要:
流媒体技术的应用日益广泛,对流媒体技术的研究具有很大的实际意义,本文通过对RTP/RTCP协议的研究,分析流媒体服务器的一般功能和结构,给出构建一个基本的流媒体服务器的实现方案,实验证明可以同时满足多个实时和文件客户的要求. 实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据.应用程序通常在UDP上运行RTP以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能.但是RTP可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用.如果底层网络提供组播方式,那么RTP可以使用该组播表传输数据到多个目的地. RTP本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程.RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性.RTP实行有序传送, RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码. RTP由两个紧密链接部分组成: RTP―传送具有实时属性的数据; RTP控制协议(RTCP)―监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的 相关信息.RTCP第二方面的功能对于"松散受控"会话是足够的,也就是 ,在没有明确的成员控制和组织的情况下,它并不非得用来支持一个应用序的所有控制通信请求. 对于特定的应用,RTP协议是可扩展的.所以RTP协议只是一个框架,并且有意被定义为如此.在实际应用时,RTP协议的包头可以被修改来得到所需的功能,而不是像传统协议那样靠不断修改并使其统一来变得更完善.
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