python石头剪刀布游戏代码输入格式随机数种子设置为0_用Python写一个石头剪子布小游戏(内附源代码)...

这是一个Python实现的石头剪刀布游戏,包含玩家输入处理、游戏逻辑、积分记录和游戏结果输出。游戏允许玩家与系统对战,并将结果保存到Excel文件。玩家可以输入名字,新玩家初始积分为5,老玩家积分不足时可选择充值。代码中还展示了如何使用csv模块写入数据,以及创建Tkinter GUI简单计算器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目功能:

1.系统生成随机的石头剪刀布,玩家输入石头剪刀布

2.因为玩家可能会输入shitou st这样的输入,需要格式化成合理输入

3.进行石头剪刀布的游戏,输出游戏结果,假设每次可以玩5局

4.将游戏结果写入到excel中,包括系统出拳,玩家出拳,游戏结果,目前得分

5.游戏有欢迎信息(欢迎来到游戏)和用户交互(游戏剩余次数)

6.如果游戏的得分达到0分,游戏也会结束

7.在开始游戏的时候要求用户输入玩家姓名,会创建于玩家姓名同名的sheet页

8.如果玩家已经存在,则输出欢迎回来,您目前的积分为:xx分

9.如果玩家不存在,则输出欢迎来到游戏,您目前有5个积分

10.当是老玩家,游戏积分为0分,则提示用户充值,充值1元2积分

代码如下:

import requests

import parsel

import pdfkit

import csv

import threading

f = open('新闻.csv', mode='a', encoding='utf-8-sig', newline='')

csv_writer = csv.DictWriter(f, fieldnames=['标题', '作者', '日期', '新闻详情页'])

csv_writer.writeheader()

headers = {

'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36'

}

html_str = """

Document

{article}

"""

def get_html(html_url):

response = requests.get(url=html_url, headers=headers)

return response

def get_pars(html_data):

selector = parsel.Selector(html_data)

return selector

def save_article(article, title):

html_path = '重庆新闻\\' + title + '.html'

pdf_path = '重庆新闻pdf\\' + title + '.pdf'

html = html_str.format(article=article)

with open(html_path, mode='w', encoding='utf-8') as f:

f.write(html)

print('{}已下载完成'.format(title))

# exe 文件存放的路径

config = pdfkit.configuration(wkhtmltopdf='C:\\Program Files\\wkhtmltopdf\\bin\\wkhtmltopdf.exe')

# 把 html 通过 pdfkit 变成 pdf 文件

pdfkit.from_file(html_path, pdf_path, configuration=config)

def save_img(img_urls):

for i in img_urls:

img_url = 'http://news.cqu.edu.cn' + i

img_content = get_html(img_url).content

img_name = img_url.split('/')[-1]

with open('新闻图片\\' + img_name, mode='wb') as f:

f.write(img_content)

def main(url):

html_data = get_html(url).text

selector = get_pars(html_data)

lis = selector.css('body > div:nth-child(4) > div > div.lists .title a::attr(href)').getall()

for li in lis:

content_data = get_html(li).text

li_selector = get_pars(content_data)

title = li_selector.css('.dtitle::text').get() # 新闻标题

article = li_selector.css('.acontent').get() # 新闻内容

name_list = li_selector.css('.dinfoa a::text').getall() # 作者

name = '|'.join(name_list)

date_list = li_selector.css('.ibox span::text').getall()

date_str = ''.join(date_list) # 新闻日期

img_urls = li_selector.css('.acontent p img::attr(src)').getall() # 获取新闻内图片

dit = {

'标题': title,

'作者': name,

'日期': date_str,

'新闻详情页': li,

}

csv_writer.writerow(dit)

save_article(article, title)

save_img(img_urls)

if __name__ == '__main__':

for page in range(1, 11):

url = 'https://news.cqu.edu.cn/newsv2/news-127.html?&page={}'.format(page)

main_thread = threading.Thread(target=main, args=(url,))

main_thread.start()

#!/usr/bin/env python3

# -*- coding: utf-8 -*-

from tkinter import *

class Application(Frame):

"""一个经典的GUI程序写法"""

def __init__(self, master=None):

super(Application, self).__init__(master)

self.master = master

self.pack()

self.createWidget()

def createWidget(self):

"""创建组件"""

# 计算器上的各个数字键和功能键全部集合到一个列表中

self.btn_key = [

['MC', 'M+', 'M-', 'MR'],

['C', '±', '÷', '×'],

['7', '8', '9', '-'],

['4', '5', '6', '+'],

['1', '2', '3', '='],

['0', '.']

]

v1 = StringVar()

v1.set('0') # 设置输入框中初始显示值为 0

Entry(self, textvariable=v1, font=('微软雅黑', 14)).grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky=EW, pady=10)

for i, li in enumerate(self.btn_key):

for index, k in enumerate(li):

if k == '=':

Button(self, text=k, fg='black', font=('微软雅黑', 14)) \

.grid(row=i + 1, column=index, sticky=NSEW, rowspan=2)

elif k == '0':

Button(self, text=k, fg='black', font=('微软雅黑', 14)) \

.grid(row=i + 1, column=index, sticky=EW, columnspan=2)

elif k == '.':

Button(self, text=k, fg='black', font=('微软雅黑', 14)) \

.grid(row=i + 1, column=index + 1, sticky=EW)

else:

Button(self, text=k, fg='black', font=('微软雅黑', 14)) \

.grid(row=i + 1, column=index, sticky=EW)

if __name__ == '__main__':

root = Tk() # 创建一个主窗口

root.title('我的计算器')

root.geometry('230x315+0+0') # 调整窗口位置和大小

app = Application(master=root)

root.mainloop() # 调用组件的 mainloop() 方法,进入事件循环

好了,以上就是这个小游戏的全部代码了,大家有什么问题可以给我留言,也可以私信我哈,还望多多指教~

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