java图形界面优化_Java性能优化技巧之GUI篇

本文主要探讨Java图形用户界面的优化技巧,包括使用JAR压缩减少文件体积,提升Applet加载速度;通过预加载Applet提示用户下载过程,提高用户体验;以及在绘制图形前预先装入,确保流畅显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三、GUI篇

这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。

3.1 用JAR压缩类文件

Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML和其他资源。

要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。

3.2 提示Applet装入进程

你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:

import java.applet.Applet;

import java.applet.AppletStub;

import java.awt.Label;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.GridLayout;

public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {

String largeAppletName;

Label label;

public void init() {

// 要求装载的正式Applet

largeAppletName = getParameter("applet");

// “请稍等”提示信息

label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);

add(label);

}

public void run(){

try {

// 获得待装载Applet的类

Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);

// 创建待装载Applet的实例

Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();

// 设置该Applet的Stub程序

largeApplet.setStub(this);

// 取消“请稍等”信息

remove(label);

// 设置布局

setLayout(new GridLayout(1, 0));

add(largeApplet);

// 显示正式的Applet

largeApplet.init();

largeApplet.start();

}

catch (Exception ex) {

// 显示错误信息

label.setText("不能装入指定的Applet");

}

// 刷新屏幕

validate();

}

public void appletResize(int width, int height) {

// 把appletResize调用从stub程序传递到Applet

resize(width, height);

}

}

编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是,AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。

3.3 在画出图形之前预先装入它

ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {

if ((flags & ALLBITS) !=0 {

repaint();

}

else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {

error = true;

// 文件没有找到,考虑显示一个占位符

repaint();

}

return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;

}

当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

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