1,通过Handler机制
主线程中定义Handler,子线程发消息,通知Handler完成UI更新,Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。 另外Handler机制与Activity生命周期不一致的原因,容易导致内存泄漏,不推荐使用。
private void one() {
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 123:
tv.setText(""+msg.obj);
break;
}
}
};
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Message message=new Message();
message.what=123;
message.obj="通过Handler机制";
handler.sendMessage(message);
}
}.run();
}
2,runOnUiThread方法
private void two(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("通过runOnUiThread方法");
}
});
}
}.run();
}
用Activity对象的runOnUiThread方法更新,在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI,强烈推荐使用。
3,View.post(Runnable r) 、
private void three(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
tv.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("通过View.post(Runnable r) 方法");
}
});
}
}.run();
}
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去,推荐使用
4,AsyncTask
private void four(){
new MyAsyncTask().execute("通过AsyncTask方法");
}
private class MyAsyncTask extends AsyncTask{
@Override
protected Object doInBackground(Object[] objects) {
for (int i=0;i<3;i++){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return objects[0].toString();
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
super.onPostExecute(o);
tv.setText(o.toString());
}
}
到此这篇关于android实现线程间通信的四种常见方式的文章就介绍到这了,更多相关android 线程间通信内容请搜索猪先飞以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持猪先飞!