一.Canvas简介
Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。
二.Canvas的常用操作
操作类型
相关API
备注
绘制颜色
drawColor, drawRGB, drawARGB
使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状
drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc
依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片
drawBitmap, drawPicture
绘制位图和图片
绘制文本
drawText, drawPosText, drawTextOnPath
依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径
drawPath
绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作
drawVertices, drawBitmapMesh
通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁
clipPath, clipRect
设置画布的显示区域
画布快照
save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount
依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换
translate, scale, rotate, skew
依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵)
getMatrix, setMatrix, concat
实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
三.Canvas详解
绘制颜色
绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。 @Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.RED); //绘制红色
}复制代码
创建画笔
要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔,如下: //创建画笔
private Paint mPaint = new Paint();
/**
* 初始化一些的内容,和获取自定义属性。
*@param context
*@param attrs
*/
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
//初始化画笔
initPaint();
}
private void initPaint()
{
//设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置画笔模式
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置画笔宽度
mPaint.setStrokeWidth(10f);
//设置抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
}复制代码
绘制点
可以绘制一个点,也可以绘制一组点,如下: @Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.RED); //绘制红色
//在坐标(350,400处画一个点
canvas.drawPoint(350,400,mPaint);
canvas.drawPoint(300,400,mPaint);
//画多个点
canvas.drawPoints(new float[]{400,400,400,500,400,600,400,700,400,800,400,900},mPaint);
}
复制代码
绘制直线
绘制直线需要两个点,初始点和结束点,同样绘制直线也可以绘制一条或者绘制一组 //在坐标(100,100)和(600,100)之间画一条线
canvas.drawLine(100,100,600,100,mPaint);
//画多条线
canvas.drawLines(new float[]{100,150,600,150,100,200,600,200,100,250,600,250},mPaint);复制代码
绘制矩形
确定确定一个矩形最少需要四个数据,就是对角线的两个点的坐标值,这里一般采用左上角和右下角的两个点的坐标。 // 第一种
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);
// 第二种
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
// 第三种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);复制代码
注:Rect和RectF两者最大的区别就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。
绘制圆角矩形 //绘制圆角矩形
RectF rectF = new RectF(100,100,600,300);
canvas.drawRoundRect(rectF,20,20,mPaint);复制代码
绘制椭圆
相对于绘制圆角矩形,绘制椭圆就简单的多了,因为他只需要一个矩形矩形作为参数 //绘制椭圆
RectF rectF = new RectF(100,100,600,400);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);复制代码
绘制圆 // 绘制一个圆心坐标在(360,400),半径为300 的圆。
canvas.drawCircle(360,400,300,mPaint);复制代码
绘制圆弧 public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint){}复制代码
从上面可以看出,相比于绘制椭圆,绘制圆弧还多了三个参数: //开始角度
startAngle
//扫过角度
sweepAngle
//是否使用中心
useCenter 复制代码
直接上代码: RectF rectF = new RectF(100,100,600,600);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);
// 绘制圆弧(不使用中心点)
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);
RectF rectF1 = new RectF(100,700,600,1200);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF1,mPaint);
// 绘制圆弧(使用中心点)
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF1,0,90,true,mPaint);
复制代码
四.Paint介绍
如果我们想绘制一个圆,只要边不要里面的颜色怎么办?
很简单,绘制的基本形状由Canvas确定,但绘制出来的颜色,具体效果则由Paint确定。
我们可以给Paint设置style //设置画笔模式为填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);复制代码
Paint.Style
描述
STROKE
描边
FILL
填充
FILL_AND_STROKE
描边加填充
参考文章