Android绘制图形

Canvas(画布)定义各种绘制图形的方法

类drawBitmap()画位图drawPath()沿着制定path画任意图形drawCirle()画圆

drawRect()画矩形drawOval()画椭圆

Paint(画笔)

setColor(),setStyle(),setStrokeWidth(),setTextSize(),

setTextAlign()设置文字对齐方式

Bitmap(位图)

Path类 

moveTo()定义图形的第一个顶点,lineTo()定义图形连接到哪个点,

close()回到哪个点

可以使用以下两种方式在画布上绘图:

使用View类

使用SurfaceView类

实例:

1创建类MyTouch(相当于自定义部件)继承View类

2添加构造函数(Context,AttributeSet两个函数的)

3Paint p;

Bitmap bitmap;

float x,y;


在构造函数中

p=new Paint();

p.setColor(Color.red);

p.setStyle(Paint.Style.Fill||STROKE(轮廓))

p.setStrokeWidth(4f)边框粗细

bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResource()返回一个res对象,R.drawable.)解析资源文件

转换成bitmap对象


4重写 onDraw(canvas)

canvas.drawColor(Color.Black)画布颜色

//画位图

canvas.drawBitmap(bitmap,x左边到远点在x轴距离,y顶边到原点在y轴距离,paint)显示图片


//基于回调方法的方式处理触摸事件

重写onTouchEvent(event)

if(event.getAction()得到当前产生的动作==MotionEvent.Action_Move){

//获取当前手指的位置坐标

x=event.getX();

y=event.gety();

invalidate();重新调用ondraw重新画

}

5把部件放到布局中去



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